29 novembre 2006

Un Lumines 1.5 au final

 

medium_Lumines_II-Sony_PSPScreens7561Picture_7.jpgLes jeux originaux ne se bousculent pas vraiment sur PSP. Au lancement de la portable de Sony, il y avait un certain Lumines. Un jeu tout simplement génial ! Bien longtemps après, un autre UMD incontournable arrivait sur PSP. J’ai littéralement craqué pour Locoroco. L’univers graphique, le gameplay, la musique… Tout était bon dans ce jeu très original. Tout sauf peut-être une durée de vie riquiqui.
Aujourd’hui, la suite de Lumines est disponible. Baptisé Lumines 2, ce jeu ressemble comme deux gouttes d’eau à Lumines. Ce Lumines 2 est aussi bien fait que son grand frère. Le système de jeu n’a pas changé. Il faut toujours faire tomber des blocs, qui sont constitués de quatre petits carrés.
Le but du jeu est simple : assembler quatre petits carrés d’une même couleur pour les faire disparaître. C’est aussi accrocheur qu’un Tetris ou qu’un Zoo Keepers.
Les modes de jeu sont quasiment identiques.  Les nouveautés sont bien maigres dans ce deuxième opus. Des nouvelles musiques et clips vidéos vont vous accompagner dans vos parties. Des nouveaux motifs de carrés font également leur apparition. Et après ?
Ce Lumines 2 est incontournable si vous ne possédez pas Lumines. Dans le cas contraire, il est inutile. Ce Lumines 2 tient plutôt d’un Lumines 1.5. Avec les possibilités de téléchargement de la PSP, on peut se demander si les éditeurs n’abusent pas un peu.
Eric Rannou
-Lumines 2. Exclusivement sur PSP. Déconseillé aux moins de 12 ans. Prix : 35 euros.

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