23 mai 2007
Action sang pour sang !
1 h 10. Ma manette tombe en rade. Il faut la recharger. Sur le dos de Pégase, j’allais juste engager un combat aérien. À l’horizon, l’île de la création se profile. C’est ma destination. J’éteins ma PS3. Je viens de passer quasiment deux heures dans la peau de Kratos, le héros de God of War II. Ce jeu est un concentré de plaisir ludique. Très violent. C’est un vrai défouloir, surtout quand vous obtenez l’amélioration de vos armes. Il est très facile de découper ses ennemis en restant à distance. Je vous conseille vivement de les trucider au corps à corps et de déclencher une pluie de sang (pas le vôtre) avec les crimes sans pitié et les crimes abominables.
God of War II est un pur jeu d’action à sang pour sang. Je sais. C’est un jeu de mots complètement Kratos. Les colosses et les titans donnent dans la démesure. C’est énorme.
Dans ce deuxième épisode, j’ai retrouvé, avec plaisir, le système du QTE (quick time event). Il faut appuyer sur une touche à un moment précis du jeu. Le bouton rond apparaît à l’écran pendant un combat, il faut appuyer dessus. Si vous appuyez trop tard, votre ennemi reste debout et poursuivra le combat. Ce petit plus pimente un affrontement. Il est ici utilisé à merveille.
J’ai découvert ce système dans Shenmue sur Dreamcast. C’était du jamais vu à l’époque. Les QTE surprenaient. On jouait autrement. Les QTE ont été repris intelligemment dans Resident Evil 4. Ils ponctuaient les cinématiques pendant le jeu. Pas possible de poser la manette. Il fallait rester concentré tout le temps. Dans God of War II, les QTE trouvent leur place dans les combats. C’est également très réussi.
Des graphismes plutôt flatteurs sur PS2, une musique grandiose, une difficulté bien dosé, une action débridée dès les premières secondes de jeu... God of War II mérité largement de squatter votre PS2. Il marche également sur PS3. Évidemment, les petits n’enfants peuvent passer leur chemin. God of War II est aussi saignant qu’un Reservoir Dogs. Un jeu déconseillé aux moins de 18 ans.
Éric Rannou
God of War II est un pur jeu d’action à sang pour sang. Je sais. C’est un jeu de mots complètement Kratos. Les colosses et les titans donnent dans la démesure. C’est énorme.
Dans ce deuxième épisode, j’ai retrouvé, avec plaisir, le système du QTE (quick time event). Il faut appuyer sur une touche à un moment précis du jeu. Le bouton rond apparaît à l’écran pendant un combat, il faut appuyer dessus. Si vous appuyez trop tard, votre ennemi reste debout et poursuivra le combat. Ce petit plus pimente un affrontement. Il est ici utilisé à merveille.
J’ai découvert ce système dans Shenmue sur Dreamcast. C’était du jamais vu à l’époque. Les QTE surprenaient. On jouait autrement. Les QTE ont été repris intelligemment dans Resident Evil 4. Ils ponctuaient les cinématiques pendant le jeu. Pas possible de poser la manette. Il fallait rester concentré tout le temps. Dans God of War II, les QTE trouvent leur place dans les combats. C’est également très réussi.
Des graphismes plutôt flatteurs sur PS2, une musique grandiose, une difficulté bien dosé, une action débridée dès les premières secondes de jeu... God of War II mérité largement de squatter votre PS2. Il marche également sur PS3. Évidemment, les petits n’enfants peuvent passer leur chemin. God of War II est aussi saignant qu’un Reservoir Dogs. Un jeu déconseillé aux moins de 18 ans.
Éric Rannou
10:30 Publié dans PS2 | Lien permanent | Commentaires (2) | Envoyer cette note | Tags : God of War II








Commentaires
Le quick time event avait fait son apparition dans le jeu des années 80 "Dragon's Lair". Un superbe jeu-dessin animé réalisé par le dessinateur Don Bluth, mais aussi joli qu'injouable, puisqu'uniquement basé sur ce système. Il fallait appuyer sur le bon bouton au mon moment. Au dixième de seconde près, une mort atroce nous attendait si nos réflexes défaillaient. Un bon moyen pour claquer une fortune dans les bornes d'arcade de l'époque. Heureusement que GOW 2 n'en abuse pas...
Pour la sixaxis, c'est vrai qu'il vaut mieux vérifier la charge de sa manette si l'on commence à jouer à ce jeu... Mais d'un autre côté, un bon moyen aussi pour ne pas passer toute la nuit devant son écran... ;-)
Ecrit par : momiu | 23 mai 2007
Je me souviens bien de Dragon Lair. À l’époque, il était présenté comme un dessin animé interactif. Je n’ai jamais eu l’occasion d’y jouer. Il doit ressortir sur PS3. Ça me donnera l’occasion de le découvrir.
Gof of War II fait un bon usage du QTE. Ce système est bien géré et n'est pas ultra exploité. Un bon dosage.
Ecrit par : Eric | 23 mai 2007
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