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30 septembre 2007
C'est eux qui le disent
17:49 Publié dans Divers | Lien permanent | Commentaires (0) | Envoyer cette note | Tags : Ubisoft, Activision, Codemasters, Nintendo, vente DS
Mon fils aime les jeux Nintendo DS
Le jeu était pourtant hors de sa portée, sur une étagère. Le troll est intelligent. Il a rapproché un fauteuil et a fait tomber tout ce qui se trouvait à sa portée. Etant bien le fils de son père, il a ramassé le boitier du jeu Drawn to life. Il a ensuite trouvé le jeu et s’est mis à le machouiller. Quand je l’ai récupéré, le jeu était plein de bave avec la traces des dents du Troll. Je l’ai essuyé (pas mon troll, le jeu) et mis dans ma Nintendo DS blanche. Le jeu allait-il fonctionner ? A votre avis...
16:45 Publié dans Nintendo DS | Lien permanent | Commentaires (0) | Envoyer cette note | Tags : Drawn to life, Nintendo DS, résistance d'un jeu
C'est aussi dans ma console
10:30 Lien permanent | Commentaires (0) | Envoyer cette note | Tags : Tingle, Nintendo DS
Premières impressions
Je mets le disque dans la Xbox 360. Premières images. Des chants grégoriens m’accueillent dans le menu. Respect. Je commence une nouvelle partie. Après une petite cinématique qui va bien, on rentre dans le vif du sujet. La musique assure toujours autant. Graphiquement, c’est « The » claque. Les textures sont simplement sublimes. L’aventure commence dans la jungle. Je regarde au sol. On voit des feuilles. Les pixels ont disparu. J’ai du mal à en croire mes yeux. Je m’approche d’un arbre. Je colle mon casque dessus. Même constat. On dirait vraiment une écorce d’arbre. Mes équipiers doivent penser que je suis tombé sur la tête. Je lève les yeux au ciel. Les branches des arbres me bouchent l’horizon. Une brume s’élève dans mon champ de vision. On s’y croirait. Un petit coup d’œil rapide à un rocher, c’est bluffant le niveau de réalisme. J’avance. Je me familiarise avec les commandes. C’est du classique. Comme les armes que je possède et celles que l’on récupère après avoir explosé les ennemis, qui affichent une intelligence artificielle plus que correcte. Après deux petites heures de jeu, je comprends mieux pourquoi Halo 3 fait autant de bruit dans le petit univers du jeu vidéo. Je crois bien que ce Halo 3 va rester un peu dans ma Xbox 360. Le FPS n’est pas ma tasse de thé ? Je commence à me poser des questions. J’aime bien la série des Call of Duty. Gears of War a été un grand moment de jeu sur ma Xbox 360. Et je trouve vraiment bien foutu ce Halo 3. Docteur, c’est grave ?
10:00 Publié dans Xbox 360 | Lien permanent | Commentaires (2) | Envoyer cette note | Tags : Halo 3
29 septembre 2007
C'est dans ma console
16:40 Publié dans Xbox 360 | Lien permanent | Commentaires (2) | Envoyer cette note | Tags : Halo 3
Les consoles à l’école
Raita Hirai, professeur de mathématiques au collège Wada de Tokyo, a trouvé la solution pour attirer les élèves à son cours de soutien facultatif le samedi matin : la console de jeux vidéo DS de Nintendo. La moitié des 26 enfants sollicités par leur enseignant ont répondu présent. Avec ses deux écrans, dont un tactile, et une impressionnante ludothèque, la DS remporte un vif succès auprès des élèves japonais.
A 12 ans, Saito Miyauchi est fier de lui : il vient de battre le record de la classe, 45 multiplications en un quart d’heure et seulement trois erreurs. « Je ne suis pas très doué avec les machines », assure pourtant Saito. « Au départ, j’ai demandé des exercices sur papier pour m’exercer à la maison, mais finalement je m’y suis fait rapidement ».
Sa codisciple Nana Watanabe utilise sa DS aussi bien pour faire des exercices « rapidement, n’importe où », que pour passer une heure à se divertir avec Mario, un des jeux les plus populaires sur DS.
M. Hirai, professeur expérimenté, a lui-même participé au développement du programme de calcul mental avec lequel s’entraînent ses élèves, en classe et chez eux. Ce logiciel enchaîne une série d’additions, soustractions, multiplications et divisions. L’enfant doit effectuer l’ensemble des calculs dans un délai imparti, et passe au niveau supérieur qu’après avoir répondu correctement à toutes les questions.
« J’envie les élèves d’aujourd’hui », avoue une enseignante bénévole, Kyoko Yamaguchi. « C’était impensable quand mes enfants fréquentaient l’école », il y a 20 ans, dit-elle.
A l’instar de la télévision ou d’internet, la console de jeu peut être bénéfique ou néfaste, cela dépend de la manière dont elle est utilisée, souligne le directeur du collège Wada, Kazuhiro Fujiwara, un ancien businessman.
Le cas de l’école Wada n’est plus une exception au Japon où la DS est perçue par les parents autant comme un jouet que comme un outil de développement des facultés intellectuelles et des réflexes des enfants.
Les adultes en sont même aussi devenus des adeptes, les concepteurs de jeux ayant imaginé des programmes transgénérationnels pour l’apprentissage des langues étrangères, des sciences ou encore de la géographie et de l’histoire du monde et du Japon.
« Comme les titres pour DS ne sont plus seulement des divertissements mais aussi des logiciels éducatifs, l’opinion des mères vis-à-vis des jeux vidéo a changé », se réjouit un porte-parole de Nintendo à Kyoto (ouest).
La console de poche de Sony, la PSP, rivale de la DS, profite aussi de cette nouvelle tendance « ludo-éducative ».
L’école élémentaire privée Otemon Gakuin d’Osaka (ouest) a choisi la PSP comme support pour les contrôles de connaissances basés sur des questionnaires à choix multiple (QCM).
Grâce aux fonctions de communication de la machine, l’enseignant n’a plus besoin d’examiner un à un les formulaires de réponse : il reçoit directement sur sa propre console par liaison sans fil en temps réel les résultats de chaque élève.
Le ministère de l’Education n’est pas opposé à l’emploi de consoles de jeu en classe, mais il ne l’encourage pas non plus.
Si le procédé s’avère efficace, il pourrait néanmoins être largement adopté, au grand bonheur bien sûr des fabricants de consoles.
« C’est une révolution pour l’enseignement dans le sens où cela montre qu’il est possible d’apprendre des notions fondamentales sans professeur », estime le mathématicien Hirai.
10:12 Publié dans Nintendo DS | Lien permanent | Commentaires (2) | Envoyer cette note | Tags : Consoles DS à l'école
28 septembre 2007
Formidables écrans !
Pour ne pas gâcher les fêtes, les prix ne sont pas, bien évidemment, affichés. Dans une salle, le film Pirate des Caraïbes est projeté sur un grand écran avec un son d’enfer. « Et ça coûte combien tout ça ? ». Ma question surprend un peu la personne de Sony en charge de la démonstration. C’est grossier de parler d’argent. « L’ampli coûte 10.000 euros», répond-t-il au bout de quelques secondes. Le tout est desservi par un vidéo projecteur hors de prix. Je ne vous parle même pas de l’écran et des enceintes.
Et la PS3 dans tout ça ? J’ai cherché, cherché et encore cherché. Il y avait une seule console PS3. Aucun jeu dedans. Elle est posée juste à côté d’un superbe écran en guise de déco. Sur un autre écran plat, des vidéos de jeux PS3 tournent. C’est tout. C’est donc elle la « pièce maîtresse » de la HD. C’est évident vu comment Sony l'a mise en valeur lors de cette journée. Ils ont vraiment le sens de l’humour chez sony.
12:25 Publié dans Divers | Lien permanent | Commentaires (3) | Envoyer cette note | Tags : Télés FullHD
27 septembre 2007
John Who présente...
Et ben, le jeu est tout comme il dit John Woo. Les incroyables cascades ! Un gun dans chaque main !
Ce jeu ne fait pas dans la dentelle, ni dans la demi-mesure. Je m’explique. Sur les premiers niveaux, on croise plein de méchants-pas-beaux-tout-bêtes carrément suicidaires. Si, si, si, si... Je vous assure. Il faut être clair. Les ennemis dans Stranglehold ont subi une lobotomie quand ils étaient petits n’enfants. Ça explique beaucoup de chose. Ou alors, j’ai une autre explication. Midway a dépensé tout son argent pour faire des jolis graphismes. Il restait juste deux euros pour l’intelligence artificielle des ennemis. Pour compenser cette fâcheuse lacune, Midway a mis une tonne d’ennemis à tous les coins de rue. Je suis mauvaise langue. On en trouve également une tonne derrière chaque porte. Vous avez compris ? C’est la boucherie numérique assurée. Et ça saigne dur dans Stranglehold. Une balle fuse dans l’air. Un bras explose dans un ralenti très JonhWooesque. C’est le tir de précision. Un pouvoir débloqué rapidement. Le temps se fige. Vous visez et suivez la balle. Gros plan assuré sur le point d’impact. C’est très bien fait. Tequilla bondit. Il saute. Il s’accroche. Ça, c’est pour les cascades. Bien évidemment, il le fait au ralenti. C’est plus classe. C’est pas nouveau comme procédé mais c’est très efficace. Malheureusement, l’overdose de sang et de cadavres lasse un peu. Un petit tour en hélicoptère avec une mitrailleuse lourde n’y changera rien. Les munitions sont à volonté. Vous êtes presque invincible. Trop c’est trop ! Trop de sang, trop de munitions, trop d’ennemis décérébrés... Ce soir, je retire ce Stranglehold de ma Xbox 360. Je passe à autre chose.
18:10 Publié dans Xbox 360 | Lien permanent | Commentaires (4) | Envoyer cette note | Tags : John Woo, Stranglehold, Xbox 360
26 septembre 2007
And the winner is...
Prix du meilleur graphisme :
Test Drive Unlimited – PC - développé par le studio Eden Games
Prix du meilleur scénario :
eXperience 112 – PC - développé par Lexis Numérique
Prix de la meilleure bande son :
Obscure 2 – PS2 – développé par Hydravision Entertainment
Prix du meilleur jeu console de salon :
Tom Clancy’s Ghost Recon Advanced Warfighters 2 – Xbox 360 – développé par Ubisoft
Prix du meilleur jeu PC :
eXperience 112 – PC - développé par Lexis Numérique
Prix du meilleur jeu console portable :
Nervous Brickdown – DS – développé par Arkedo
Prix du meilleur jeu mobile :
The Legend of Spyro : The Eternal Night - développé par The Mighty Troglodytes
Prix du meilleur jeu vidéo ludo-éducatif :
Bali part en vacances – PC – développé par Planet Nemo Productions
Le Grand Prix du Festival a été attribué à eXperience 112 de Lexis Numérique.
12:12 Publié dans Divers | Lien permanent | Commentaires (3) | Envoyer cette note | Tags : Prix festival du jeu vidéo
25 septembre 2007
Des jolies photos du festival du jeu vidéo (2)
18:48 Publié dans Divers | Lien permanent | Commentaires (0) | Envoyer cette note | Tags : Photos festival du jeu vidéo







