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30 septembre 2007

C'est eux qui le disent

 

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Ce sont les éditeurs qui le disent. Mon petit PC de bureau reçoit des mails des éditeurs de jeux vidéo pour vanter leurs produits et pour évoquer leur actualité. Voici ma petite compilation depuis le 2 septembre dernier. Putain... J’ai pas fait ma petite sélection depuis le 2 septembre. Je vais me ressaisir pour la faire plus souvent.

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17:49 Publié dans Divers | Lien permanent | Commentaires (0) | Envoyer cette note | Tags : Ubisoft, Activision, Codemasters, Nintendo, vente DS

Mon fils aime les jeux Nintendo DS

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Mon fils aime les jeux Nintendo DS. C’est vrai. Hier soir, vers 19 h 30, je vois mon dernier troll, qui va avoir deux ans en octobre, avec un bout de plastique noir dans la bouche. Je lui retire rapidement la chose de sa bouche gluante me disant que je n’ai pas prévu de passer la nuit aux urgences. Glurps ! Le bout de plastique noir que mon troll avait pris pour tétine n’est pas la porte d’une petite voiture. C’est un jeu Nintendo DS : Drawn to life. Je l’ai reçu jeudi dernier. Je ne l’avais pas encore essayé.
Le jeu était pourtant hors de sa portée, sur une étagère. Le troll est intelligent. Il a rapproché un fauteuil et a fait tomber tout ce qui se trouvait à sa portée. Etant bien le fils de son père, il a ramassé le boitier du jeu Drawn to life. Il a ensuite trouvé le jeu et s’est mis à le machouiller. Quand je l’ai récupéré, le jeu était plein de bave avec la traces des dents du Troll. Je l’ai essuyé (pas mon troll, le jeu) et mis dans ma Nintendo DS blanche. Le jeu allait-il fonctionner ? A votre avis...

16:45 Publié dans Nintendo DS | Lien permanent | Commentaires (0) | Envoyer cette note | Tags : Drawn to life, Nintendo DS, résistance d'un jeu

C'est aussi dans ma console

Ma Xbox 360 fait une cure de Halo 3. Ma Nintendo DS accueille le jeu <Tout nouveau Tout beau : Tingle voit la vie en rose à RubisLand>.

10:30 Lien permanent | Commentaires (0) | Envoyer cette note | Tags : Tingle, Nintendo DS

Premières impressions

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J’ai fait mes premiers pas dans Halo 3. Je n’avais pas vraiment accroché au premier Halo et le second opus des aventures de Master Chief m’avait également peu convaincu. C’est vous dire que je n’attendais pas vraiment Halo 3. Le FPS n’est pas ma tasse de thé.
Je mets le disque dans la Xbox 360. Premières images. Des chants grégoriens m’accueillent dans le menu. Respect. Je commence une nouvelle partie. Après une petite cinématique qui va bien, on rentre dans le vif du sujet. La musique assure toujours autant. Graphiquement, c’est « The » claque. Les textures sont simplement sublimes. L’aventure commence dans la jungle. Je regarde au sol. On voit des feuilles. Les pixels ont disparu. J’ai du mal à en croire mes yeux. Je m’approche d’un arbre. Je colle mon casque dessus. Même constat. On dirait vraiment une écorce d’arbre. Mes équipiers doivent penser que je suis tombé sur la tête. Je lève les yeux au ciel. Les branches des arbres me bouchent l’horizon. Une brume s’élève dans mon champ de vision. On s’y croirait. Un petit coup d’œil rapide à un rocher, c’est bluffant le niveau de réalisme. J’avance. Je me familiarise avec les commandes. C’est du classique. Comme les armes que je possède et celles que l’on récupère après avoir explosé les ennemis, qui affichent une intelligence artificielle plus que correcte. Après deux petites heures de jeu, je comprends mieux pourquoi Halo 3 fait autant de bruit dans le petit univers du jeu vidéo. Je crois bien que ce Halo 3 va rester un peu dans ma Xbox 360. Le FPS n’est pas ma tasse de thé ? Je commence à me poser des questions. J’aime bien la série des Call of Duty. Gears of War a été un grand moment de jeu sur ma Xbox 360. Et je trouve vraiment bien foutu ce Halo 3. Docteur, c’est grave ?

10:00 Publié dans Xbox 360 | Lien permanent | Commentaires (2) | Envoyer cette note | Tags : Halo 3

29 septembre 2007

C'est dans ma console

16:40 Publié dans Xbox 360 | Lien permanent | Commentaires (2) | Envoyer cette note | Tags : Halo 3

Les consoles à l’école

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Les consoles de jeu vidéo sont, aujourd’hui, considérées par des enseignants japonais comme un nouveau support interactif des cours, stimulant et pédagogique.
Raita Hirai, professeur de mathématiques au collège Wada de Tokyo, a trouvé la solution pour attirer les élèves à son cours de soutien facultatif le samedi matin : la console de jeux vidéo DS de Nintendo. La moitié des 26 enfants sollicités par leur enseignant ont répondu présent. Avec ses deux écrans, dont un tactile, et une impressionnante ludothèque, la DS remporte un vif succès auprès des élèves japonais.
A 12 ans, Saito Miyauchi est fier de lui : il vient de battre le record de la classe, 45 multiplications en un quart d’heure et seulement trois erreurs. « Je ne suis pas très doué avec les machines », assure pourtant Saito. « Au départ, j’ai demandé des exercices sur papier pour m’exercer à la maison, mais finalement je m’y suis fait rapidement ».
Sa codisciple Nana Watanabe utilise sa DS aussi bien pour faire des exercices « rapidement, n’importe où », que pour passer une heure à se divertir avec Mario, un des jeux les plus populaires sur DS.
M. Hirai, professeur expérimenté, a lui-même participé au développement du programme de calcul mental avec lequel s’entraînent ses élèves, en classe et chez eux. Ce logiciel enchaîne une série d’additions, soustractions, multiplications et divisions. L’enfant doit effectuer l’ensemble des calculs dans un délai imparti, et passe au niveau supérieur qu’après avoir répondu correctement à toutes les questions.
« J’envie les élèves d’aujourd’hui », avoue une enseignante bénévole, Kyoko Yamaguchi. « C’était impensable quand mes enfants fréquentaient l’école », il y a 20 ans, dit-elle.
A l’instar de la télévision ou d’internet, la console de jeu peut être bénéfique ou néfaste, cela dépend de la manière dont elle est utilisée, souligne le directeur du collège Wada, Kazuhiro Fujiwara, un ancien businessman.
Le cas de l’école Wada n’est plus une exception au Japon où la DS est perçue par les parents autant comme un jouet que comme un outil de développement des facultés intellectuelles et des réflexes des enfants.
Les adultes en sont même aussi devenus des adeptes, les concepteurs de jeux ayant imaginé des programmes transgénérationnels pour l’apprentissage des langues étrangères, des sciences ou encore de la géographie et de l’histoire du monde et du Japon.
« Comme les titres pour DS ne sont plus seulement des divertissements mais aussi des logiciels éducatifs, l’opinion des mères vis-à-vis des jeux vidéo a changé », se réjouit un porte-parole de Nintendo à Kyoto (ouest).
La console de poche de Sony, la PSP, rivale de la DS, profite aussi de cette nouvelle tendance « ludo-éducative ».
L’école élémentaire privée Otemon Gakuin d’Osaka (ouest) a choisi la PSP comme support pour les contrôles de connaissances basés sur des questionnaires à choix multiple (QCM).
Grâce aux fonctions de communication de la machine, l’enseignant n’a plus besoin d’examiner un à un les formulaires de réponse : il reçoit directement sur sa propre console par liaison sans fil en temps réel les résultats de chaque élève.
Le ministère de l’Education n’est pas opposé à l’emploi de consoles de jeu en classe, mais il ne l’encourage pas non plus.
Si le procédé s’avère efficace, il pourrait néanmoins être largement adopté, au grand bonheur bien sûr des fabricants de consoles.
« C’est une révolution pour l’enseignement dans le sens où cela montre qu’il est possible d’apprendre des notions fondamentales sans professeur », estime le mathématicien Hirai.

10:12 Publié dans Nintendo DS | Lien permanent | Commentaires (2) | Envoyer cette note | Tags : Consoles DS à l'école

28 septembre 2007

Formidables écrans !

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« La HD, ça fait longtemps que l’on vous en parle mais ça devient une réalité », démarre Philippe Citroën, le big boss de Sony France. Après avoir lâché une poignée de chiffres sur « la bonne santé » de Sony, Philippe Citroën a démarré la conférence de presse de la journée FullHday, le 20 septembre dernier, sur Paris par un discours d’autosatisfaction assez transcendant. J’ai écouté la chose avec une oreille amusée. On parle ici de « profitabilité » de « rentabilité » ou encore de « domination » de marché. Sony profite de cette journée pour étaler un bilan économique forcément élogieux et présenter ses nouveaux produits en matière de FullHD : télé, boîtiers photos, ordinateurs, caméscopes… Et la PS3 dans tout ça ? « C’est une pièce maîtresse dans la HD avec son lecteur Blu-Ray. On en a vendu 150.000 pièces de janvier à juin 2007. Sony est leader sur ce marché », déclare Philippe Citroën au micro. Je sais pas pourquoi. Ça m’a fait doucement rire. Sony leader sur le marché des consoles de salon avec sa PS3 ! Welcome in n’importquoiland. Après une petite heure de discours, on pouvait enfin visiter l’exposition mise en place par Sony. J’ai vu des écrans de 52 pouces vraiment sublimes en Full HD en 100 Hz et décodeur TNT HD intégré. Genre KLD-40X3500 ou KLD-40W3000 pour ceux qui connaissent.
Pour ne pas gâcher les fêtes, les prix ne sont pas, bien évidemment, affichés. Dans une salle, le film Pirate des Caraïbes est projeté sur un grand écran avec un son d’enfer. « Et ça coûte combien tout ça ? ». Ma question surprend un peu la personne de Sony en charge de la démonstration. C’est grossier de parler d’argent. « L’ampli coûte 10.000 euros», répond-t-il au bout de quelques secondes. Le tout est desservi par un vidéo projecteur hors de prix. Je ne vous parle même pas de l’écran et des enceintes.
Et la PS3 dans tout ça ? J’ai cherché, cherché et encore cherché. Il y avait une seule console PS3. Aucun jeu dedans. Elle est posée juste à côté d’un superbe écran en guise de déco. Sur un autre écran plat, des vidéos de jeux PS3 tournent. C’est tout. C’est donc elle la « pièce maîtresse » de la HD. C’est évident vu comment Sony l'a mise en valeur lors de cette journée. Ils ont vraiment le sens de l’humour chez sony.
Des petites photos de l'expo FullHDay :

12:25 Publié dans Divers | Lien permanent | Commentaires (3) | Envoyer cette note | Tags : Télés FullHD

27 septembre 2007

John Who présente...

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Tout le monde joue à Heavenly Sword ou à Halo 3. Et ben pas moi ! Depuis trois soirs, je prends un petit bain de sang numérique avec Stranglehold. Ce jeu a été développé par Midway en collaboration avec John Woo et sa société de production Tiger Hill. Ce jeu vidéo est la suite du film À toute épreuve (Hard Boiled). « Stranglehold permet au joueur d’être Tequila, de descendre des ennemis une arme dans chaque main et de réaliser les plus incroyables cascades. Un vrai film d’action hongkongais interactif », explique John Woo. John qui ? John Woo. John qui ? John Woo ! Okaiiiiiii
Et ben, le jeu est tout comme il dit John Woo. Les incroyables cascades ! Un gun dans chaque main !
Ce jeu ne fait pas dans la dentelle, ni dans la demi-mesure. Je m’explique. Sur les premiers niveaux, on croise plein de méchants-pas-beaux-tout-bêtes carrément suicidaires. Si, si, si, si... Je vous assure. Il faut être clair. Les ennemis dans Stranglehold ont subi une lobotomie quand ils étaient petits n’enfants. Ça explique beaucoup de chose. Ou alors, j’ai une autre explication. Midway a dépensé tout son argent pour faire des jolis graphismes. Il restait juste deux euros pour l’intelligence artificielle des ennemis. Pour compenser cette fâcheuse lacune, Midway a mis une tonne d’ennemis à tous les coins de rue. Je suis mauvaise langue. On en trouve également une tonne derrière chaque porte. Vous avez compris ? C’est la boucherie numérique assurée. Et ça saigne dur dans Stranglehold. Une balle fuse dans l’air. Un bras explose dans un ralenti très JonhWooesque. C’est le tir de précision. Un pouvoir débloqué rapidement. Le temps se fige. Vous visez et suivez la balle. Gros plan assuré sur le point d’impact. C’est très bien fait. Tequilla bondit. Il saute. Il s’accroche. Ça, c’est pour les cascades. Bien évidemment, il le fait au ralenti. C’est plus classe. C’est pas nouveau comme procédé mais c’est très efficace. Malheureusement, l’overdose de sang et de cadavres lasse un peu. Un petit tour en hélicoptère avec une mitrailleuse lourde n’y changera rien. Les munitions sont à volonté. Vous êtes presque invincible. Trop c’est trop ! Trop de sang, trop de munitions, trop d’ennemis décérébrés... Ce soir, je retire ce Stranglehold de ma Xbox 360. Je passe à autre chose.

18:10 Publié dans Xbox 360 | Lien permanent | Commentaires (4) | Envoyer cette note | Tags : John Woo, Stranglehold, Xbox 360

26 septembre 2007

And the winner is...

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Le festival du jeu vidéo avait son petit concours avec plusieurs catégories. Voici les résultats :
Prix du meilleur graphisme :
Test Drive Unlimited – PC - développé par le studio Eden Games
Prix du meilleur scénario :
eXperience 112 – PC - développé par Lexis Numérique
Prix de la meilleure bande son :
Obscure 2 – PS2 – développé par Hydravision Entertainment
Prix du meilleur jeu console de salon :
Tom Clancy’s Ghost Recon Advanced Warfighters 2 – Xbox 360 – développé par Ubisoft
Prix du meilleur jeu PC :
eXperience 112 – PC - développé par Lexis Numérique
Prix du meilleur jeu console portable :
Nervous Brickdown – DS – développé par Arkedo
Prix du meilleur jeu mobile :
The Legend of Spyro : The Eternal Night - développé par The Mighty Troglodytes
Prix du meilleur jeu vidéo ludo-éducatif :
Bali part en vacances – PC – développé par Planet Nemo Productions
Le Grand Prix du Festival a été attribué à eXperience 112 de Lexis Numérique.

12:12 Publié dans Divers | Lien permanent | Commentaires (3) | Envoyer cette note | Tags : Prix festival du jeu vidéo

25 septembre 2007

Des jolies photos du festival du jeu vidéo (2)

 

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J'ai bidouillé les paramètres de l'album photos sans réel succès. C'est toujours aussi petit avec des formats minuscules, genre 17 ko. Je vous livre une deuxième série de photos sur le festival du jeu vidéo. Il suffit de cliquer sur les pièces jointes :

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18:48 Publié dans Divers | Lien permanent | Commentaires (0) | Envoyer cette note | Tags : Photos festival du jeu vidéo

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