28 novembre 2008

Bienvenue chez les Ch'tis

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26 minutes ! J'ai réussi à tenir 26 minutes avant d'éteindre ma Wii. Dedans, j'avais glissé le jeu Bienvenue chez les Ch'tis. En 26 minutes, j'ai fait le tour de la question : Bienvenue chez les Ch'tis est-il un bon jeu ? Je vous donne une réponse courte : Non. Les mini-jeux proposés sont aussi palpitants que le bottin. C'est dramatique. C'est le party game officiel du film... Super ! Il faut distribuer le courrier. Tartiner le maroille, traverser Bergues à vélo en évitant un chien ou une voiture, chasser le chat, servir à la friterie... Je ne me suis pas amusé 1 seconde sur les 26 minutes passées à jouer à Bienvenue chez les Ch'tis. Vous avez compris ? N'achetez pas le jeu vidéo Bienvenue chez les Ch'tis.

26 novembre 2008

Premières notes dans Guitar Hero Wolrd Tour

 

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22 h 10. Les enfants sont couchés. D’un coup de couteau, j’ouvre le paquet. Il est d’une taille imposante avec ses 12,1 kg. À l’intérieur, deux boîtes et le jeu. La guitare se trouve dans la première. La batterie et le micro dans la deuxième. La guitare est assemblée en trois secondes. La batterie en trois minutes. La guitare connaît quelques améliorations. On y trouve notamment un slide bar tactile, qui peut remplacer le mediator. C’est une nouvelle façon de jouer. J’étais curieux de voir la batterie. Je n’ai pas été déçu du voyage. C’est un des accessoires les plus aboutis pour les jeux vidéo que j’ai eu entre les mains. C’est avec elle que je me suis lancée dans Guitar Hero World Tour. Avec « The eye of the Tiger », je déchante rapidement. C’est super-dur de se glisser dans la peau d’un batteur. J’insiste. La batterie répond comme il faut. Je me vautre pourtant lamentablement. Il y a du boulot. Cette batterie composée de toms et de cymbales sensitifs donne un nouveau relief à Guitar Hero. Rapidement, j’essaie ce nouvel opus à la guitare. C’est le nirvana. Au programme : Nirvana et les autres (Rage Against the Machine, Beastie Boys, Mickael Jackson, The Eagle, Blondie....). C’est du lourd. Du très lourd. Les heures passent. Je m’amuse comme un malade. À 1 h, je tente le micro. Quoi ? Il est avec un fil. Faute ! Au bout de deux chansons, je le débranche. Je n’accroche pas du tout. 2 h 15. J’éteins ma télé. J’allais oublier. Ce pack complet est facturé 200 euros. C’est le prix pour une expérience ultime vraiment grandiose. Pour faire simple, c’est comme si vous achetiez trois jeux. À 70 euros le jeu, le compte est bon. On obtient vraiment trois façons très différentes de jouer. À 8 h 30, je me suis fait un duo guitare guitare avec ma fille. Mon fils veut essayer la batterie. On va le monter ce groupe de rock ! Prochain concert au bar des sports ! On va débarquer avec les instruments, la PS3 et Guitar Hero World Tour. Je n’ai essayé que le mode carrière. Le menu de jeu semble bien fourni. Si j’ai assez de courage, je remets la guitare ce soir.

25 novembre 2008

Le pack complet de Guitar Hero World Tour

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Le jeu Guitar Hero World Tour est disponible depuis vendredi. Le pack complet a été décalé au 26 novembre. C'est demain. Il coûtera 200 euros. C'est plus cher qu'une Xbox 360 de base. Faut-il craquer pour ce pack de luxe ? Je vous donne la réponse demain matin. Ce soir, je Guitarise Hero World Tour avec guitare, batterie et micro. Bonne  soirée !

Question du jour

C'est la question du jour. Qu'est ce qui pèse 12,1 kg ? C'est bien évidemment en rapport avec les jeux vidéo. Je sais Momiù. J'ai pas encore de prix à faire gagner. Mais ça vient... J'ai mis en chantier un concours bien crétin avec plein de trucs de malade à gagner.

23 novembre 2008

Le futur du jeu vidéo sur le Net

ça fait froid dans le dos. Surtout quand on n'a pas le haut débit. C'est toujours mon cas. Je vous livre une dépêche de l'AFP que je viens de lire. Je plaisante. ça me fait même pas peur. Le  haut débit, c'est quand je veux et où je veux. Sauf chez moi. France Télécom, je te déteste.... Bonne lecture !

 L'avenir du jeu vidéo se jouera sur internet (AFP) - L'essor d'internet va bouleverser l'ensemble de la chaîne du jeu vidéo, ouvrant la voie à un élargissement du marché et à un affaiblissement de la distribution en magasin.
 Si le jeu vidéo est mieux armé que la musique pour relever ce défi, pour autant "le +online+ va redistribuer les cartes", souligne James Rebours, directeur général Europe de Sud du japonais Sega, lors du sommet annuel de l'Idate (Institut de l'audiovisuel et des télécoms en Europe) qui s'achève jeudi à Montpellier.
 "L'avenir du jeu est en ligne, que ce soit sur la production, les pratiques du jeu et la distribution", et de profondes mutations sont à attendre dans les prochaines années, affirme l'analyste de l'Idate Laurent Michaud.
 Première nouveauté, les éditeurs vont se retrouver "en relation directe avec le joueur", explique M. Rebours.
 Une nouvelle donne qui va se traduire par de plus en plus de services en ligne, tels que du contenu additionnel et la vente d'objets virtuels, ainsi que par le développement de titres "massivement multi-joueurs". Jusqu'ici réservés aux passionnés, comme "World of Warcraft", ces jeux font cohabiter des millions de joueurs, dans un univers virtuel accessible en permanence.
 Le joueur sera par ailleurs impliqué de manière croissante dans le processus de création, à l'image de "Spore" (Electronic Arts) et "Little Big Planet" (Sony), sortis récemment.
 Pour les petits acteurs, qui ont du mal à survivre face aux géants du secteur, l'ère du "tout digital" qui s'annonce est perçue comme une réelle opportunité pour exprimer leur créativité.
 Internet permet l'émergence de "multiples productions, à petit budget, touchant des publics différents", estime Alexis Arragon, responsable des nouveaux projets au sein du studio français
Darkworks, loin des grosses productions "standardisées" coûtant plusieurs dizaines de millions d'euros.
 Les jeux tout simples, destinés au grand public, s'épanouissent aussi grâce au web, où on peut les télécharger sur des portails spécifiques (Big Fish, Pogo...), alors qu'ils sont difficiles à commercialiser dans la distribution classique.
 Face à cette "révolution numérique", les Fnac, Micromania, Carrefour et autres vont être "mis à mal logiquement, comme dans le secteur de la musique ou celui de la vidéo", relève M. Michaud.
 "La dématérialisation, ajoute-t-il, c'est le sens de l'histoire, mais ce n'est pas pour tout de suite: on ne décrétera pas du jour au lendemain que les magasins ne servent plus à rien".
 La concurrence la plus forte viendra probablement des fabricants de consoles, selon les spécialistes du secteur qui mettent garde contre une éventuelle "main-mise" de Nintendo, Sony et Microsoft.
 "Demain, seront-ils le seul canal de distribution des jeux?", s'interroge le responsable de Sega.
 Les trois groupes, qui "ont su rendre naturelle la connexion de leur machine" à la Toile, selon M. Michaud, proposent déjà des jeux à télécharger, au même titre que les plateformes qui essaiment sur internet (Steam, Metaboli, Boonty...). Et leur emprise pourrait s'étendre au-delà des jeux vidéo, selon M. Michaud: les consoles, dit-il, "peuvent joueur un rôle majeur dans le foyer numérique de demain", en fournissant toutes sortes de services (vidéo à la demande, musique, météo, actualité...).

21 novembre 2008

My name is Bond !

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Tout est dans le titre. J'ai écrit pour la page économie du Télégramme un papier sur les jeux vidéo. J'avais pris l'angle des jeux à licence. Bonne lecture !

Page économie du Télégramme :

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19 novembre 2008

Que du bon !

Dans Call of Duty World at war, je suis planqué derrière un mur. Au coeur de la guerre, Activision nous replonge, avec un certain brio, au coeur du bruit et de la fureur. Je viens de sauter entre deux toits dans Mirror's Edge. Enfin, un jeu qui ose la différence. Il me rappelle un certain Jet Set Radio dans l'esprit. Sous le chapeau du Professeur Layton et l'étrange village, je m'amuse toutsimplement avec ma DS. Plus de 130 énigmes attendent au bout de mon stylet. Ma gratte de Guitar Hero III me démange toujours autant en attendant le nouveau Guitar Hero. Et je ne vous parle même pas des jeux médiocres ou tout simplement inodores...Je vais demander au Père Noël six bras supplémentaires. Je ne vois que cette solution.

14 novembre 2008

Guitra Hero Wolrd Tour

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Hier soir, je me suis fatigué sur Guitar Hero III. La relève pointe le bout de sa guitare. Guitar Hero World Tour débarquera le 21 novembre dans les bacs. En attendant, je vous propose de lire l'interview de Gautier Ormancey, chef de produit sur la marque Guitar Hero. Il a bien voulu répondre à mes questions. Bonne lecture !
Pouvez-vous expliquer en quelques mots, pour le grand public, le concept de jeu de la licence Guitar Hero ?
Guitar Hero est un jeu vidéo révolutionnaire qui propose aux joueurs de se glisser dans la peau d’un guitariste à l’aide d’un accessoire sans fil, réplique d’une vraie guitare. Sur le manche, des touches de couleurs  doivent être actionnées en rythme par le joueur pour reproduire les notes qui défilent à l’écran. Facile d’accès et terriblement fun, le jeu a été un véritable raz de marée auprès du grand public qui a découvert une nouvelle manière de s’éclater entre amis.
Comment Activision a -t-il eu l'idée de mettre une guitare dans les mains des joueurs ?
Qui n’a jamais rêvé de jouer de la guitare ? Devant l’absence aux Etats-Unis ou en Europe de jeux musicaux avec ce type d’accessoire, l’idée a rapidement germé au sein des équipes d’Activision passionnés de musique d’y associer les plus grands hits de l’histoire du rock. Avec l’émergence de nouvelles tendances comme le « social gaming » avec la Wii et un public de plus en plus à la recherche de nouvelles expériences de jeu, ce nouveau concept musical avait tout pour séduire !
Quel a été le succès des premiers épisodes de Guitar Hero ?
Dès son lancement en 2005, Guitar Hero a bénéficié d’un énorme « buzz » au sein de la communauté des joueurs et auprès des journalistes spécialisés qui l’ont qualifié de véritable «phénomène» sur consoles. En moins de 2 ans, Guitar Hero s’est imposé comme le leader des jeux musicaux et est devenu un véritable phénomène de société. Un épisode complet de South Park lui est dédié, il apparaît dans les Simpson ou bien dans un clip de Maria Carey. Les groupes célèbres présents dans le jeu ont également contribué à le faire connaître et aujourd’hui le succès de Guitar Hero est tel que c’est lui qui fait découvrir des artistes au plus grand nombre  !
Quel épisode de Guitar Hero a le mieux marché ?
Guitar Hero 3 : Legends of Rock sorti à Noël dernier a été le jeu le plus vendu au monde en 2007 (en valeur) avec plus de 7 millions d’exemplaires. Sur Nintendo DS, Guitar Hero On Tour a également cartonné : il a notamment été numéro 1 des ventes en France pendant tout cet été. Mais le plus gros succès à venir est le prochain Guitar Hero World Tour qui propose cette fois de jouer à plusieurs à la guitare, à la batterie et au chant !
La version DS est-elle aussi amusante que les jeux sur consoles ?
Elle est différente mais tout aussi fun. La guitare est cette fois remplacée par un autre accessoire novateur à touches de couleurs qui s’intègre dans la DS. Le jeu a été développé spécialement pour la DS et intègre une foule de nouveautés utilisant l’écran tactile ou le micro. Pour la première fois, les joueurs peuvent emmener leur Guitar Hero partout et défiez leurs amis dans des modes multijoueurs délirants.
Quelles sont les nouveautés de Guitar Hero Wolrd Tour ?
Elles sont de taille. Le jeu propose de pousser l’expérience encore plus loin avec l’ajout de deux nouveaux instruments : le micro et la batterie. Concrètement, avec vos amis, vous allez pouvoir jouer ensemble les plus grandes chansons « pop rock » à la guitare, la basse, au chant et la batterie, même si vous êtes au niveau zéro de la musique. Guitar Hero World Tour propose notamment un mode « novice » pour permettre à tous les publics de s’essayer à ces instruments. En moins de quelques minutes, à vous les solos endiablés de guitare ou de batterie. Vous pourrez même créer vos propres mélodies avec le studio musical et les partager avec tous les joueurs du monde entier gratuitement.
200 euros pour le pack complet : ce prix ne va-t-il pas décourager les joueurs de vivre l'expérience ultime ?
Nous proposons 3 packs à la sortie : le jeu seul à 70€,  le jeu + guitare à 99€ et le pack complet (guitare, batterie, micro + jeu) à 200€. A chacun de choisir selon ses envies. Concernant le prix du pack complet, il est très compétitif car les instruments sont de haute qualité et l’ensemble offre une expérience de jeu absolument étourdissante. Il est néanmoins possible de constituer son groupe à l’avance pour se l’offrir à plusieurs.
Guitar Hero possède aujourd'hui un sérieux rival avec Rock Band. Que pensez-vous de Rock Band ?
La concurrence est saine et bénéfique car elle contribue à faire exploser le genre musical sur console qui est en plein boom. Jouer de la musique sur console est devenu le dernier must et Guitar Hero, pionnier de ce mouvement, en reste aujourd’hui le leader incontesté.
Quelle est la force de Guitar Hero dans l'univers des jeux musicaux ? Son catalogue de titres fait-il la différence ?
La marque « Guitar Hero » est sa première force. Il est à l’origine de la révolution musicale qui s’opère dans le paysage des jeux vidéo. D’autres jeux étaient bien sûr présents avant lui mais il est le premier a avoir connu un succès aussi retentissant. Il plaît notamment beaucoup aux filles et touche toutes les générations en proposant un catalogue allant des années 60 à nos jours. Guitar Hero World Tour propose notamment 86 morceaux à jouer ce qui est un record. On retrouve des artistes aussi connus que Michael Jackson, The Doors, Muse, Nirvana, The Eagles ou encore Lenny Kravitz mais également des groupes en devenir qui auront la chance d’être découverts par des millions de joueurs. Guitar Hero est devenu un nouveau support de promotion pour les artistes au même titre que la radio.
Guitar Hero World Tour est-il l'aboutissement de cette série ? A quoi ressemblera le prochain Guitar Hero ?
Beaucoup de surprises sont à venir mais je ne peux pas encore les révéler ! En tout cas, les joueurs doivent s’attendre à découvrir de nouvelles expériences en 2009.

13 novembre 2008

The lapins meteo of ze day

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C'est la météo du jour !

La photo :

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12 novembre 2008

Je suis un lapin crétin

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Je suis un lapin crétin. Tu es un lapin crétin. Nous sommes tous des lapins crétins. C'est comme ça.... Demain, ces fameux lapins crétins seront de retour dans un nouveau jeu sur Nintendo Wii et Nintendo DS : The Lapins cretins show.

Pour se préparer à cet événement, je vous livre huit petites vidéos présentant The Lapins cretins show :

http://media.ubi.com/fr/_tmp/LapinsCretinsTVShow_Trailer_... 

http://media.ubi.com/fr/_tmp/LapinsCretinsTVShow_Bond_FR_...

 

http://media.ubi.com/fr/_tmp/LapinsCretinsTVShow_Heroes_F...

 

http://media.ubi.com/fr/_tmp/LapinsCretinsTVShow_WiiFit_F...

 

http://media.ubi.com/fr/_tmp/LapinsCretinsTVShow_MissFit_...

 

http://media.ubi.com/fr/_tmp/LapinsCretinsTVShow_Music_FR...

http://media.ubi.com/fr/_tmp/LapinsCretinsTVShow_MountKil...

 

http://media.ubi.com/fr/_tmp/LapinsCretinsTVShow_Bunny Lottery_FR_1024x576.wmv

 

 

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