25 avril 2008

Monopoly sur ma Wii !

REDWOOD CITY, Californie – 23 avril 2008 – La marque Casual Entertainment de Electronic Arts Inc. (NASDAQ: ERTS) a dévoilé aujourd’hui des informations supplémentaires sur MONOPOLY (titre provisoire), le premier titre Hasbro à paraître pour les consoles de nouvelle génération, telles que la Wii™ et la console de jeu et de loisirs Xbox 360™. Il est également prévu une version de MONOPOLY pour la console PLAYSTATION®2 ainsi que les téléphones mobiles et Pogo.com™. Ce jeu vidéo multiplateforme s'inspire du jeu Hasbro très attendu MONOPOLY HERE & NOW: The World Edition. La sortie simultanée des jeux vidéo MONOPOLY et du jeu de société est prévue pour cet automne.

18:24 Publié dans PS2 , Wii , Xbox 360 | Lien permanent | Commentaires (0) | Envoyer cette note | Tags : Monopoly

27 août 2007

Il était une fois Resident Evil 4

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En puisant dans les archives du Télégramme, je viens de retrouver ma petite chronique sur Resident Evil 4. À l’époque, il se jouait sur Gamecube. Aujourd’hui, après une version PS2 et PC, il connaît une énième jeunesse sur Nintendo Wii. Bonne lecture !
La page multimédia du Télégramme venue d’ailleurs (2005) :

16:23 Publié dans Game Cube , PC/Mac , PS2 , Wii | Lien permanent | Commentaires (0) | Envoyer cette note | Tags : Resident Evil 4

17 août 2007

Un corps à corps épique

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Quoi de neuf dans mon quotidien de joueur ? Cette nuit, j’ai croisé deux colosses. Pas en rêve. Sur l’écran de ma télé. Le premier ressemblait à une montagne. Comment l’attaquer ? J’ai trouvé rapidement. La fourrure d’une jambe permet de s’accrocher. Plusieurs coups d’épée et le colosse met un genou à terre. L’escalade peut alors démarrer. Il faut trouver le point faible et le colosse s’écroule. Après les Pokémon, j’ai choisi de découvrir un autre univers bien plus onirique : Shadow of the colossus (jeu PS2) par Fumito Ueda, le créateur du génial Ico sur PS2. Ce Shadow of the colossus est vraiment épique. Les combats sont monstrueux. C’est vraiment une expérience unique. Le système de combat est très déstabilisant. Le colosse est en mouvement perpétuel. Il faut crapahuter sur la bête dans l’incertitude la plus totale. A contrario, le paysage est désert. Pas une âme à l’horizon. Il y a juste vous et le colosse dans un combat au corps à corps. C’est cette proximité et le gigantisme des colosses qui fait de Shadow of the colossus un jeu pas comme les autres. La musique est parfaite.
Le jeu est sorti en 2005 sur PS2. Je l’ai trouvé récemment en occasion. Graphiquement, on sent bien que ça date un peu avec les dernières productions PS3 ou Xbox 360. Mais la magie opère tout de même. Les graphismes ne font pas tout. Fumito Ueda travaille aujourd’hui sur un jeu prévu sur PS3. Il se déroulera dans les mêmes univers d’Ico et de Shadow of the colossus. Mais il ne sera pas une suite à l’un de ces deux titres. Fumito Ueda a imaginé autre chose. Ça laisse rêveur...devant la qualité de ses autres jeux.

12:05 Publié dans PS2 , PS3 | Lien permanent | Commentaires (2) | Envoyer cette note | Tags : Shadow of the colossus

15 juin 2007

Je suis bloqué !!!!

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C’est quoi ce bordel. Hier soir, je me suis remis dans God of War II. Je l’avais laissé tomber depuis le 23 mai dernier. J’avais quelques jeux en attente. Hier soir, ça me chatouillait de trancher du bon gros méchant. Et God of war II est le jeu taillé à la perfection pour ce genre d’envie.
J’ai retrouvé Kratos, le héros du jeu, pour de nouvelles aventures très sanguinolentes. J’ai mis un pied sur l’île de la création. Il y avait, bien évidemment, un comité d’accueil. Il n’est plus qu’un mauvais souvenir. Mais... Il y a un « mais ». Je suis bloqué. Il doit y avoir un truc qui m’échappe. Deux grilles me barrent la route. Un interrupteur au sol permet d’ouvrir la première grille. Un levier actionne la deuxième. C’est simple. Et bien non. Il faut être sur l’interrupteur pour ouvrir la première grille. Quand je mets un pied en direction du passage, l’interrupteur ne marche plus et la grille se referme. J’avoue que je n’ai pas trouvé la solution. Je n’avais peut-être pas les yeux en face des trous. Il était quasiment 1 h 30, cette nuit, quand ça m’est arrivé. Il doit y avoir un truc, du genre une grosse pierre à placer sur l’interrupteur. Ce soir, je vais mieux inspecter la pièce où je me trouve. Si quelqu’un connaît la solution, je suis preneur d’un petit commentaire pour simplifier mes recherches.
Éric Rannou

17:20 Publié dans PS2 | Lien permanent | Commentaires (3) | Envoyer cette note | Tags : God of war II

23 mai 2007

Action sang pour sang !

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1 h 10. Ma manette tombe en rade. Il faut la recharger. Sur le dos de Pégase, j’allais juste engager un combat aérien. À l’horizon, l’île de la création se profile. C’est ma destination. J’éteins ma PS3. Je viens de passer quasiment deux heures dans la peau de Kratos, le héros de God of War II. Ce jeu est un concentré de plaisir ludique. Très violent. C’est un vrai défouloir, surtout quand vous obtenez l’amélioration de vos armes. Il est très facile de découper ses ennemis en restant à distance. Je vous conseille vivement de les trucider au corps à corps et de déclencher une pluie de sang (pas le vôtre) avec les crimes sans pitié et les crimes abominables.
God of War II est un pur jeu d’action à sang pour sang. Je sais. C’est un jeu de mots complètement Kratos. Les colosses et les titans donnent dans la démesure. C’est énorme.
Dans ce deuxième épisode, j’ai retrouvé, avec plaisir, le système du QTE (quick time event). Il faut appuyer sur une touche à un moment précis du jeu. Le bouton rond apparaît à l’écran pendant un combat, il faut appuyer dessus. Si vous appuyez trop tard, votre ennemi reste debout et poursuivra le combat. Ce petit plus pimente un affrontement. Il est ici utilisé à merveille.
J’ai découvert ce système dans Shenmue sur Dreamcast. C’était du jamais vu à l’époque. Les QTE surprenaient. On jouait autrement. Les QTE ont été repris intelligemment dans Resident Evil 4. Ils ponctuaient les cinématiques pendant le jeu. Pas possible de poser la manette. Il fallait rester concentré tout le temps. Dans God of War II, les QTE trouvent leur place dans les combats. C’est également très réussi.
Des graphismes plutôt flatteurs sur PS2, une musique grandiose, une difficulté bien dosé, une action débridée dès les premières secondes de jeu... God of War II mérité largement de squatter votre PS2. Il marche également sur PS3. Évidemment, les petits n’enfants peuvent passer leur chemin. God of War II est aussi saignant qu’un Reservoir Dogs. Un jeu déconseillé aux moins de 18 ans.
Éric Rannou

10:30 Publié dans PS2 | Lien permanent | Commentaires (2) | Envoyer cette note | Tags : God of War II

11 mai 2007

Un nouveau Guitar Hero dans les tuyaux

Mais pourquoi tant de haine ? Pourquoi sur PS2 ? Activision vient d’annoncer, aujourd’hui, qu’il « s’apprêtait à rendre hommage au rock classique avec la sortie de Guitar Hero™: Rocks the 80s™, exclusivement disponible sur PlayStation®2 ». Et sur Xbox 360 ??? Il faut espérer que cette exclusivité ne soit que temporaire. Je possède Guitar Hero 2 avec sa gratte-de-la-mort-qui-tue sur Xbox 360.
Guitar Hero™: Rocks the 80s™ plongera les joueurs dans l’univers musical des années 80 avec 30 morceaux : I Wanna Rock (par Twisted Sister), I Ran (par Flock of Seagulls), Round and Round (rendu célèbre par Ratt), I Want Candy (rendu célèbre par Bow Wow Wow), Metal Health (rendu célèbre par Quiet Riot), Holy Diver (rendu célèbre par Dio), Heat Of The Moment (rendu célèbre par Asia)... Le jeu devrait sortir cet été.

Pour plus d’informations, visitez le site officiel de Guitar Hero : www.guitarherogame.fr et www.myspace/guitarherochick
Eric Rannou

17:55 Publié dans PS2 | Lien permanent | Commentaires (0) | Envoyer cette note | Tags : Guita Hero

09 mars 2007

Le 22 mars 2007 !

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Avant la sortie de la PS3, je vais me faire un petit plaisir sur PS2. Un nouvel épisode de Burnout va débouler dans les rayons le 22 mars. C’est une série que j’adore. Baptisé « Burnout Dominator », ce jeu sortira sur PS2 et PSP. Il permettra d’attendre le Burnout 5 prévu sur les consoles next gen, PS3 et Xbox 360.
Eric Rannou

14:10 Publié dans PS2 | Lien permanent | Commentaires (0) | Envoyer cette note | Tags : PS2, Burnout

07 mars 2007

C’est le jour des enfants ! (2)

 

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Je laisse le clavier à un deuxième jeune testeur : Léon, 6 ans et demi. Il a essayé le jeu Barbie au bal des 12 princesses sur Nintendo DS, qui est disponible depuis le 9 février 2007.
Voici ses impressions :
« Le jeu Barbie au bal des 12 princesses est très sympathique. On obtient des codes quand on a fini un niveau. Le perso est Geneviève, une des princesses. Elle rencontre ses sœurs que la méchante Rowena a cachées dans différents endroits du royaume. C’est assez difficile d’utiliser les dons des sœurs pour tuer les méchantes petites bêtes comme les rats. Au début, on a la robe et les dons des gentilles petites filles les triplées. Elles s’appellent Genessa, Kathleen et Laisy. Au début, on voit le roi qui est tout empoisonné. Je dois sauver le roi et à un moment je trouve Rowena et je la tue. Ce qui me plaît, c’est les dessins. Ils sont très beaux. Des fois, il y a des poteaux et on doit sauter sur des petites plateformes. C’est un merveilleux jeu de plateforme qui me plaît beaucoup. J’aime pas vraiment les araignées. Des fois, elle nous tombe sur la tête et on doit recommencer à tout zéro. Je lui donne la note de 14 sur 15 ».
Barbie au bal des 12 princesses existe sur Nintendo DS (40 euros) et sur PS2 (30 euros). Pour tout public.
Eric Rannou

17:50 Publié dans Nintendo DS , PS2 | Lien permanent | Commentaires (0) | Envoyer cette note | Tags : Barbie au bal des 12 princesse, Nintendo DS

06 mars 2007

Bye-bye Clover Studio !

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Un jeu vidéo extraordinaire ? Ma consœur, Carole, l’a chroniqué aujourd’hui dans la page multimédia du Télégramme. Elle l’a apparemment apprécié. Je suis exactement du même avis. Pareil. Ce jeu a été développé par Clover Studio, qui a imaginé le génial Viewtiful Joe.
Okami est graphiquement superbe. Le fond de l’écran ressemble à du papier dessin un brin granuleux. Les décors et les personnages sortent directement d’une estampe japonaise. Quand les ténèbres sont battues, une floraison galopante déferle sur l’écran de jeu. Les fleurs multicolores jaillissent du sol dans un torrent de lumière. J’avais rarement vu aussi beau dans un jeu vidéo.
Okami est très proche dans sa trame d’un Zelda : alternance de combats dans des donjons et de discussions avec des villageois.
Dans le dernier Zelda, Link se transforme en loup pendant quasiment la moitié du jeu. Dans Okami, vous incarnez un loup. C’est dingue non. Okami et Zelda, même combat ! Dans ces deux jeux, vous combattez les ténèbres qui ont recouvert la terre.
Dans Okami, un pinceau céleste vous permettra de combattre vos ennemis et de progresser dans le jeu. C’est une sacrée trouvaille. L’écran se fige et avec le stick gauche de la manette vous pouvez dessiner à l’écran un cercle pour faire apparaître le soleil, un trait pour décapiter un ennemi, un rond autour d’un arbre pour le faire refleurir… C’est un vrai plaisir. Au fil du jeu, vous allez récolter des pouvoirs spéciaux supplémentaires pour votre pinceau. Au bout de 12 heures de jeu, j’ai récupéré 7 des 15 pouvoirs spéciaux. C’est déjà pas si mal. Et j’ai l’impression que je suis encore loin de la fin de cette formidable aventure numérique.
Une seule ombre entache mon plaisir de vous dire tout le bien que je pense de ce titre. Clover Studio fermera ses portes le 31 mars 2007. Capcom l’a annoncé. Cette branche de Capcom n’est apparemment pas assez rentable. On croit rêver. Capcom se fait un max de caillasse avec des séries comme Resident Evil, Street Fighter ou Mega Man en abusant parfois de certaines licences très juteuses. Dans les laboratoires de Capcom, les développeurs de Clover Studio ont par contre imaginé des jeux vraiment novateurs. Et paf ! Capcom ferme son petit studio jugé pas assez rentable. Pas glop, pas glop ! Il faut juste espérer que ces développeurs de talent ne restent pas sur le carreau et rebossent dare-dare pour notre plus grand plaisir.
Eric Rannou
Page multimédia du Télégramme :

16:25 Publié dans PS2 | Lien permanent | Commentaires (0) | Envoyer cette note | Tags : Okami, Capcom, Clover Studio, Zelda, Viewtiful Joe

13 février 2007

Vive la PS2 !

 

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Je sais. C’est surprenant. Ce n’est pas forcément la console que je préfère. Et pourtant, j’ai trois bonnes raisons de crier : « Vive la PS2 ! ».
La première date du 8 février : c’est la date de sortie du sublime Okami sur PS2. Une véritable œuvre d’art numérique.
La deuxième raison est annoncée pour le 22 février : la sortie de Final Fantasy XII.
La troisième raison pointera le bout de son boîtier le 22 mars juste avant la sortie de la PS3 : Burnout Dominator.
Ces trois jeux ne sortiront pas sur Xbox 360 ou sur Nintendo Wii. Ils sont exclusifs à la PS2. Il y a juste Burnout Dominator qui sortira aussi en version PSP. Bien entendu, ils devraient tourner sans problème sur PS3.
Éric Rannou

16:45 Publié dans PS2 | Lien permanent | Commentaires (0) | Envoyer cette note | Tags : PS2, Okami, Final Fantasy XII, Burnout Dominator

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