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<title>Le blog Multimédia des journalistes du Télégramme - ps2</title>
<description>Pour tout savoir sur l'actualité des jeux vidéos, des logiciels, d'Internet...</description>
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<lastBuildDate>Mon, 16 Nov 2009 11:54:23 +0100</lastBuildDate>
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<title>Tomb Raider : Underwolrd</title>
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<author>noreply@blogs.letelegramme.com (Eric Rannou)</author>
<category>Nintendo DS</category>
<category>PC/Mac</category>
<category>PS2</category>
<category>PS3</category>
<category>Wii</category>
<category>Xbox 360</category>
<pubDate>Wed, 03 Dec 2008 17:55:00 +0100</pubDate>
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&lt;div style=&quot;text-align: left&quot;&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://multimedia.blogs.letelegramme.com/media/02/01/aabcfcbe98d026cfdffb01551705f274.jpg&quot;&gt;&lt;img name=&quot;media-18399&quot; src=&quot;http://multimedia.blogs.letelegramme.com/media/02/01/bb9e560248224fb630d8d71b6d2a3370.jpg&quot; alt=&quot;aabcfcbe98d026cfdffb01551705f274.jpg&quot; style=&quot;margin: 0.7em 0px; border-width: 0px&quot; id=&quot;media-18399&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style=&quot;text-align: left&quot;&gt;&lt;/div&gt; &lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;Hier soir, j’ai posé la gratte de Guitar Hero. J’ai essayé un autre jeu : Tomb Raider Underwolrd. Mes premiers pas dans ce nouveau Lara Croft m’ont donné une très bonne impression. La fluidité de la belle Lara est assez incroyable. Notamment quand elle grimpe le long d’un mur ou d’une paroi rocheuse. Elle a gagné en souplesse. Le prince de Perse peut aller prendre des leçons de grimpe. Coup d’œil sur le dossier de presse : 1.700 animations permettent à Lara de se mouvoir. Je suis toujours surpris des chiffres avancés dans les dossiers de presse. « Développé par Crystal Dynamics, Tomb Raider : Underworld utilise un incroyable moteur, qui a permis d’instaurer de nouveaux standards de qualité pour le genre ». C’est le dossier de presse qui le dit. Le fameux nouveau moteur tout beau, tout nouveau ! J’aime bien ce genre d’argument. Ça fait sérieux. Les petits gars de Crystal Dynamics nous ont sorti le moteur-de-la-mort-qui-tue.&lt;br /&gt; Plus sérieusement, je confirme. Certains effets, notamment des particules volant dans l’air, sont assez bluffants. Lara Croft nage comme un vrai poisson. Les environnements sont plutôt réussis sur les premiers niveaux. Merci le nouveau moteur ! Et le reste de la voiture ?&lt;br /&gt; Les premiers niveaux proposent une aventure assez facile mais plutôt bien ficelée. Les énigmes ne sont pas compliquées. Une aide est aussi disponible si vous restez coincé. Graphiquement, on en prend plein les yeux. Cette nouvelle aventure de Tomb Raider fait dans le joli. On pourra juste regretter une intelligence artificielle très limitée. Certains ennemis ne se défendent quasiment pas. Il suffit de sauter comme un damné dans tous les sens en faisant des cabrioles et de les locker pour les descendre en toute sérénité. La technique de combat peut surprendre mais elle s’avère très efficace.&lt;br /&gt; Ceux qui connaissent Tomb raider ne seront pas dépaysés. On retrouve les grands classiques : les corniches pour s’agripper, les colonnes à saisir où servant de perchoir, des cavernes ou temples gigantesques à découvrir…&lt;br /&gt; Après deux bonnes heures, ce nouveau Tomb raider m’a donné envie de poursuivre l’aventure. C’est un signe. Sans doute trop classique sur la fond, il collectionne les bons points sur la forme. Pour faire simple, je vous conseille vivement de vous glisser dans la peau de Lara. Juste pour voir…&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
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<title>De 40 à 200 euros !</title>
<link>http://multimedia.blogs.letelegramme.com/archive/2008/11/06/de-40-a-200-euros.html</link>
<author>noreply@blogs.letelegramme.com (Eric Rannou)</author>
<category>PS2</category>
<category>PS3</category>
<category>Wii</category>
<category>Xbox 360</category>
<pubDate>Thu, 06 Nov 2008 18:42:58 +0100</pubDate>
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&lt;div style=&quot;text-align: left&quot;&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://multimedia.blogs.letelegramme.com/media/02/00/d51954d8cb921a3772df8ea46ec9cda2.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://multimedia.blogs.letelegramme.com/media/02/00/9827f2cc19c5e491c557cf5c144dafa9.jpg&quot; alt=&quot;d51954d8cb921a3772df8ea46ec9cda2.jpg&quot; style=&quot;margin: 0.7em 0px; border-width: 0px&quot; id=&quot;media-16888&quot; name=&quot;media-16888&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style=&quot;text-align: left&quot;&gt;Depuis quelques soirs, je me suis remis à Guitar Hero. Avec une guitare sans fil ! C’est encore mieux. Je m’amuse avec Guitar Hero III en attendant (avec impatiente) le prochain épisode : Guitar Hero World Tour. Ce jeu est vraiment une pure merveille dans son concept.&lt;br /&gt; Activision vient de communiquer sur les prix et la date de lancement de Guitar Hero World Tour. Attention ! Ça va faire mal au chéquier. Le jeu sortira le 21 novembre. Le « pack complet » comprenant la batterie, la nouvelle guitare, le micro et le jeu sera proposé à un prix public conseillé d’environ 200 euros PS3, Xbox 360 et Wii et 180 euros sur PS2. De son côté, le pack guitare plus le jeu sera disponible pour environ 100 euros sur PS3, Xbox 360 et Wii et 80 euros sur PS2. Enfin, le jeu seul sera disponible pour environ 70 euros sur PS3 et Xbox 360, 60 euros sur Wii et 40 euros sur PS2.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
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<title>Guitar Hero World Tour</title>
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<author>noreply@blogs.letelegramme.com (Eric Rannou)</author>
<category>PS2</category>
<category>PS3</category>
<category>Wii</category>
<category>Xbox 360</category>
<pubDate>Wed, 29 Oct 2008 17:50:00 +0100</pubDate>
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&lt;div style=&quot;text-align: left&quot;&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://multimedia.blogs.letelegramme.com/media/01/00/69a769b093412c403183f6bf6ed8460b.jpg&quot;&gt;&lt;img name=&quot;media-16500&quot; src=&quot;http://multimedia.blogs.letelegramme.com/media/01/00/637c8311d9a02e20d3854ceb8853c43d.jpg&quot; alt=&quot;69a769b093412c403183f6bf6ed8460b.jpg&quot; style=&quot;margin: 0.7em 0px; border-width: 0px&quot; id=&quot;media-16500&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style=&quot;text-align: left&quot;&gt;Je viens de recevoir un énième communiqué de presse sur le jeu Guitar Hero World Tour. Je devrais les compter pour m’amuser. Il doit y en avoir une caisse entière. Je trouve assez amusant ce dernier communiqué. Je vous livre les principaux extraits :&lt;br /&gt; &lt;em&gt;SANTA MONICA, Californie – 29 octobre 2008 – Activision Publishing, Inc.’s (au Nasdaq : ATVI) a annoncé aujourd’hui que The Raconteurs et Jimi Hendrix seraient disponibles dès le mois de novembre sous la forme de contenu téléchargeable pour Guitar Hero® World Tour.&lt;br /&gt; Le pack de titres The Raconteurs et le pack de titres Jimi Hendrix seront disponibles sur le marché Xbox LIVE® pour Xbox 360® en échange de 440 Points Microsoft. Les packs de titres seront disponibles sur le PLAYSTATION®Store au prix de 5,49$. De plus, les chansons de The Raconteurs pourront être achetées à l’unité pour 160 Points Microsoft sur la console Xbox 360, ou 1,99$ sur le système PLAYSTATION 3 et 200 Wii Points sur la console Wii™.&lt;br /&gt; Guitar Hero World Tour sera disponible le 21 novembre 2008 sur Xbox 360, PS3, Wii et PS2. Le jeu a été classifié “12 +” par le PEGI.&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;Vous ne le trouvez pas formidable ce message d’Activision. Le jeu arrive dans les bacs le 21 novembre. Dès le 20 novembre, on pourra télécharger de nouveaux morceaux. C’est du délire. Le jeu ne sera pas encore sorti. Activision ne pouvait pas mettre ces nouveaux morceaux dans son jeu tout simplement. Je suis bête. Il ne devait plus y avoir de place sur le DVD. Je suis bête. On vient de me souffler la vraie raison. On vient juste de me dire que chaque morceau de The Racounter pourra être acheté pour 2&amp;nbsp;dollars (je préfère les comptes ronds). Je vous fais un petit prix d’amis : 5,49&amp;nbsp;dollars le pack. Vous prenez les deux packs… Merci mon saigneur ! Je voulais dire… Merci mon seigneur ! Je trouve cette stratégie commerciale du presse-agrumes assez déplorable. Je suis une orange. Tu es une orange. Nous sommes une orange. Répétez après moi…&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
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<title>Monopoly sur ma Wii !</title>
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<author>noreply@blogs.letelegramme.com (Eric Rannou)</author>
<category>PS2</category>
<category>Wii</category>
<category>Xbox 360</category>
<pubDate>Fri, 25 Apr 2008 18:24:12 +0200</pubDate>
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&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;REDWOOD CITY, Californie – 23 avril 2008 – La marque Casual Entertainment de Electronic Arts Inc. (NASDAQ: ERTS) a dévoilé aujourd’hui des informations supplémentaires sur MONOPOLY (titre provisoire), le premier titre Hasbro à paraître pour les consoles de nouvelle génération, telles que la Wii™ et la console de jeu et de loisirs Xbox 360™. Il est également prévu une version de MONOPOLY pour la console PLAYSTATION®2 ainsi que les téléphones mobiles et Pogo.com™. Ce jeu vidéo multiplateforme s'inspire du jeu Hasbro très attendu MONOPOLY HERE &amp;amp; NOW: The World Edition. La sortie simultanée des jeux vidéo MONOPOLY et du jeu de société est prévue pour cet automne.&lt;/p&gt;
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<title>Il était une fois Resident Evil 4</title>
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<author>noreply@blogs.letelegramme.com (Eric Rannou)</author>
<category>Game Cube</category>
<category>PC/Mac</category>
<category>PS2</category>
<category>Wii</category>
<pubDate>Mon, 27 Aug 2007 16:23:23 +0200</pubDate>
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&lt;div style=&quot;text-align: left&quot;&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://multimedia.blogs.letelegramme.com/images/medium_RE4.2.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://multimedia.blogs.letelegramme.com/images/thumb_RE4.2.jpg&quot; alt=&quot;medium_RE4.2.jpg&quot; style=&quot;margin: 0.7em 0px; border-width: 0px&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style=&quot;text-align: left&quot;&gt;En puisant dans les archives du Télégramme, je viens de retrouver ma petite chronique sur Resident Evil 4. À l’époque, il se jouait sur Gamecube. Aujourd’hui, après une version PS2 et PC, il connaît une énième jeunesse sur Nintendo Wii. Bonne lecture !&lt;br /&gt; La page multimédia du Télégramme venue d’ailleurs (2005) :&lt;/div&gt; &lt;div style=&quot;text-align: left&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://multimedia.blogs.letelegramme.com/files/THE2.20.pdf&quot;&gt;THE2.20.pdf&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
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<title>Un corps à corps épique</title>
<link>http://multimedia.blogs.letelegramme.com/archive/2007/08/17/un-corps-à-corps-épique.html</link>
<author>noreply@blogs.letelegramme.com (Eric Rannou)</author>
<category>PS2</category>
<category>PS3</category>
<pubDate>Fri, 17 Aug 2007 12:05:00 +0200</pubDate>
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&lt;div style=&quot;text-align: left&quot;&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://multimedia.blogs.letelegramme.com/images/medium_Shad.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://multimedia.blogs.letelegramme.com/images/thumb_Shad.jpg&quot; alt=&quot;medium_Shad.jpg&quot; style=&quot;margin: 0.7em 0px; border-width: 0px&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style=&quot;text-align: left&quot;&gt;Quoi de neuf dans mon quotidien de joueur ? Cette nuit, j’ai croisé deux colosses. Pas en rêve. Sur l’écran de ma télé. Le premier ressemblait à une montagne. Comment l’attaquer ? J’ai trouvé rapidement. La fourrure d’une jambe permet de s’accrocher. Plusieurs coups d’épée et le colosse met un genou à terre. L’escalade peut alors démarrer. Il faut trouver le point faible et le colosse s’écroule. Après les Pokémon, j’ai choisi de découvrir un autre univers bien plus onirique : Shadow of the colossus (jeu PS2) par Fumito Ueda, le créateur du génial Ico sur PS2. Ce Shadow of the colossus est vraiment épique. Les combats sont monstrueux. C’est vraiment une expérience unique. Le système de combat est très déstabilisant. Le colosse est en mouvement perpétuel. Il faut crapahuter sur la bête dans l’incertitude la plus totale. A contrario, le paysage est désert. Pas une âme à l’horizon. Il y a juste vous et le colosse dans un combat au corps à corps. C’est cette proximité et le gigantisme des colosses qui fait de Shadow of the colossus un jeu pas comme les autres. La musique est parfaite.&lt;br /&gt; Le jeu est sorti en 2005 sur PS2. Je l’ai trouvé récemment en occasion. Graphiquement, on sent bien que ça date un peu avec les dernières productions PS3 ou Xbox 360. Mais la magie opère tout de même. Les graphismes ne font pas tout. Fumito Ueda travaille aujourd’hui sur un jeu prévu sur PS3. Il se déroulera dans les mêmes univers d’Ico et de Shadow of the colossus. Mais il ne sera pas une suite à l’un de ces deux titres. Fumito Ueda a imaginé autre chose. Ça laisse rêveur...devant la qualité de ses autres jeux.&lt;/div&gt;
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<title>Je suis bloqué !!!!</title>
<link>http://multimedia.blogs.letelegramme.com/archive/2007/06/15/je-suis-bloqué.html</link>
<author>noreply@blogs.letelegramme.com (Eric Rannou)</author>
<category>PS2</category>
<pubDate>Fri, 15 Jun 2007 17:20:00 +0200</pubDate>
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&lt;div style=&quot;text-align: left&quot;&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://multimedia.blogs.letelegramme.com/images/medium_God.2.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://multimedia.blogs.letelegramme.com/images/thumb_God.2.jpg&quot; alt=&quot;medium_God.2.jpg&quot; style=&quot;margin: 0.7em 0px; border-width: 0px&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style=&quot;text-align: left&quot;&gt;C’est quoi ce bordel. Hier soir, je me suis remis dans God of War II. Je l’avais laissé tomber depuis le 23 mai dernier. J’avais quelques jeux en attente. Hier soir, ça me chatouillait de trancher du bon gros méchant. Et God of war II est le jeu taillé à la perfection pour ce genre d’envie.&lt;br /&gt; J’ai retrouvé Kratos, le héros du jeu, pour de nouvelles aventures très sanguinolentes. J’ai mis un pied sur l’île de la création. Il y avait, bien évidemment, un comité d’accueil. Il n’est plus qu’un mauvais souvenir. Mais... Il y a un « mais ». Je suis bloqué. Il doit y avoir un truc qui m’échappe. Deux grilles me barrent la route. Un interrupteur au sol permet d’ouvrir la première grille. Un levier actionne la deuxième. C’est simple. Et bien non. Il faut être sur l’interrupteur pour ouvrir la première grille. Quand je mets un pied en direction du passage, l’interrupteur ne marche plus et la grille se referme. J’avoue que je n’ai pas trouvé la solution. Je n’avais peut-être pas les yeux en face des trous. Il était quasiment 1 h 30, cette nuit, quand ça m’est arrivé. Il doit y avoir un truc, du genre une grosse pierre à placer sur l’interrupteur. Ce soir, je vais mieux inspecter la pièce où je me trouve. Si quelqu’un connaît la solution, je suis preneur d’un petit commentaire pour simplifier mes recherches.&lt;br /&gt; &lt;strong&gt;Éric Rannou&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
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<title>Action sang pour sang !</title>
<link>http://multimedia.blogs.letelegramme.com/archive/2007/05/23/action-sang-pour-sang.html</link>
<author>noreply@blogs.letelegramme.com (Eric Rannou)</author>
<category>PS2</category>
<pubDate>Wed, 23 May 2007 10:30:00 +0200</pubDate>
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&lt;div style=&quot;text-align: left&quot;&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://multimedia.blogs.letelegramme.com/images/medium_God.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://multimedia.blogs.letelegramme.com/images/thumb_God.jpg&quot; alt=&quot;medium_God.jpg&quot; style=&quot;margin: 0.7em 0px; border-width: 0px&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style=&quot;text-align: left&quot;&gt;1 h 10. Ma manette tombe en rade. Il faut la recharger. Sur le dos de Pégase, j’allais juste engager un combat aérien. À l’horizon, l’île de la création se profile. C’est ma destination. J’éteins ma PS3. Je viens de passer quasiment deux heures dans la peau de Kratos, le héros de God of War II. Ce jeu est un concentré de plaisir ludique. Très violent. C’est un vrai défouloir, surtout quand vous obtenez l’amélioration de vos armes. Il est très facile de découper ses ennemis en restant à distance. Je vous conseille vivement de les trucider au corps à corps et de déclencher une pluie de sang (pas le vôtre) avec les crimes sans pitié et les crimes abominables.&lt;br /&gt; God of War II est un pur jeu d’action à sang pour sang. Je sais. C’est un jeu de mots complètement Kratos. Les colosses et les titans donnent dans la démesure. C’est énorme.&lt;br /&gt; Dans ce deuxième épisode, j’ai retrouvé, avec plaisir, le système du QTE (quick time event). Il faut appuyer sur une touche à un moment précis du jeu. Le bouton rond apparaît à l’écran pendant un combat, il faut appuyer dessus. Si vous appuyez trop tard, votre ennemi reste debout et poursuivra le combat. Ce petit plus pimente un affrontement. Il est ici utilisé à merveille.&lt;br /&gt; J’ai découvert ce système dans Shenmue sur Dreamcast. C’était du jamais vu à l’époque. Les QTE surprenaient. On jouait autrement. Les QTE ont été repris intelligemment dans Resident Evil 4. Ils ponctuaient les cinématiques pendant le jeu. Pas possible de poser la manette. Il fallait rester concentré tout le temps. Dans God of War II, les QTE trouvent leur place dans les combats. C’est également très réussi.&lt;br /&gt; Des graphismes plutôt flatteurs sur PS2, une musique grandiose, une difficulté bien dosé, une action débridée dès les premières secondes de jeu... God of War II mérité largement de squatter votre PS2. Il marche également sur PS3.&amp;nbsp;Évidemment, les petits n’enfants peuvent passer leur chemin. God of War II est aussi saignant qu’un Reservoir Dogs. Un jeu déconseillé aux moins de 18 ans.&lt;br /&gt; &lt;strong&gt;Éric Rannou&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
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<title>Un nouveau Guitar Hero dans les tuyaux</title>
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<author>noreply@blogs.letelegramme.com (Eric Rannou)</author>
<category>PS2</category>
<pubDate>Fri, 11 May 2007 17:55:00 +0200</pubDate>
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&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;Mais pourquoi tant de haine ? Pourquoi sur PS2 ? Activision vient d’annoncer, aujourd’hui, qu’il « s’apprêtait à rendre hommage au rock classique avec la sortie de Guitar Hero™: Rocks the 80s™, exclusivement disponible sur PlayStation®2 ». Et sur Xbox 360 ??? Il faut espérer que cette exclusivité ne soit que temporaire. Je possède Guitar Hero 2 avec sa gratte-de-la-mort-qui-tue sur Xbox 360.&lt;br /&gt; Guitar Hero™: Rocks the 80s™ plongera les joueurs dans l’univers musical des années 80 avec 30 morceaux : I Wanna Rock (par Twisted Sister), I Ran (par Flock of Seagulls), Round and Round (rendu célèbre par Ratt), I Want Candy (rendu célèbre par Bow Wow Wow), Metal Health (rendu célèbre par Quiet Riot), Holy Diver (rendu célèbre par Dio), Heat Of The Moment (rendu célèbre par Asia)... Le jeu devrait sortir cet été.&lt;/p&gt; &lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;Pour plus d’informations, visitez le site officiel de Guitar Hero : &lt;a href=&quot;http://www.guitarherogame.fr/&quot;&gt;www.guitarherogame.fr&lt;/a&gt; et &lt;a href=&quot;http://www.myspace/guitarherochick&quot;&gt;www.myspace/guitarherochick&lt;/a&gt;&lt;br /&gt; &lt;strong&gt;Eric Rannou&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
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<guid isPermaLink="true">http://multimedia.blogs.letelegramme.com/archive/2007/03/09/le-22-mars-2007.html</guid>
<title>Le 22 mars 2007 !</title>
<link>http://multimedia.blogs.letelegramme.com/archive/2007/03/09/le-22-mars-2007.html</link>
<author>noreply@blogs.letelegramme.com (Eric Rannou)</author>
<category>PS2</category>
<pubDate>Fri, 09 Mar 2007 14:10:00 +0100</pubDate>
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&lt;div style=&quot;text-align: left&quot;&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://multimedia.blogs.letelegramme.com/images/medium_showfile.9.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://multimedia.blogs.letelegramme.com/images/thumb_showfile.9.jpg&quot; alt=&quot;medium_showfile.9.jpg&quot; style=&quot;margin: 0.7em 0px; border-width: 0px&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style=&quot;text-align: left&quot;&gt;Avant la sortie de la PS3, je vais me faire un petit plaisir sur PS2. Un nouvel épisode de Burnout va débouler dans les rayons le 22 mars. C’est une série que j’adore. Baptisé « Burnout Dominator », ce jeu sortira sur PS2 et PSP. Il permettra d’attendre le Burnout 5 prévu sur les consoles next gen, PS3 et Xbox 360.&lt;br /&gt; &lt;strong&gt;Eric Rannou&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
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