02 juillet 2008

Metal Gear Solid 4 (3)

Faire le mort ! Dans MGS 4, cette expression prend tout sons sens. On peut réellement faire le mort pour tromper l'ennemi. Plaqué au sol, vous ne bougez pas. Pas un mouvement. La tête contre le sol, on vous laisse tranquille. Un soldat s'approche. Il vous regarde, s'attarde et finit pas repartir. Vous pouvez ensuite lui éclater la tête en toute beauté. La gymnastique s'avère très efficace. Votre tenue de camouflage fait aussi des merveilles. Elle prend la couleur de votre environnement. L'infiltration n'a jamais été aussi poussée. Ce MGS 4 est une pure merveille. On peut aussi se la jouer bourrin. Perso, je préfère me la jouer discret. Très discret.... Je n'existe pas.

17:42 Publié dans PS3 | Lien permanent | Commentaires (2) | Envoyer cette note | Tags : MGS 4

20 juin 2008

Metal Gear Soldi 4 (2)

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Je rampe. Le mur menace de s’écrouler. L’immeuble est en ruines. Je m’arrête trois secondes. Ma combinaison change de couleurs. Le sol tremble. Les murs aussi. Une explosion soulève un nuage de poussière. Je poursuis ma progression. Je vois enfin le ciel. J’ai en ligne de mire deux silhouettes. Deux soldats. Un baril attire mon regard après une cinématique très surprenante. Je vous laisse la surprise. Je fais quelques pas. Le baril complète mon inventaire. Je peux m’y glisser et avancer en étant caché. Il suffit d’appuyer sur le bouton X pour le faire basculer et ensuite rouler dans mon véhicule de fortune, à l’abri des regards. Au bout d’un moment, le baril disparaît. Snake affiche une sale mine et vomit. Après le carton, Hidéo Kojima nous offre le baril. Il fallait y penser. Kojima l’a fait dans Metal Gear Solid 4. Cette petite trouvaille n’a l’air de rien. Et pourtant… Elle illustre parfaitement la richesse des nouvelles aventures de Solid Snake sur PS3.

18:55 Publié dans PS3 | Lien permanent | Commentaires (0) | Envoyer cette note | Tags : MGS 4, Solid Snake

19 juin 2008

Metal Gear Solid 4

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Il faut compter 8 minutes avant de pouvoir jouer à Metal Gear Soldi 4 sur PS3. Chargement oblige! Snake fume son clope en attendant. C’est assez amusant. Avant de voir le début du générique, un 1080p s’affiche. Ça promet. Une vidéo venue de nulle part débarque. Étonnant! Le générique démarre. Il y a toujours autant de cinématiques. On joue peu. On regarde beaucoup. Le décor est campé. Snake a changé. Les graphismes sont superbes. Pas de différence entre le jeu et les cinématiques. Respect. Ici, on joue l’infiltration à 1.000% avec une tenue spéciale inspirée des capacités du caméléon. On joue avec les décors. On change de couleurs. On se planque. On attend. ça fait bien du bien de se la jouer subtil. Genre furtif. L’inventaire se pratique facilement. Je découvre avec surprise un Ipod. En avançant dans l’aventure, j’ai déjà trouvé un morceau de musique bonus. Ce MGS 4 est une pure merveille. Au bout de deux heures, j’ai envie de jouer encore. L’aventure ne fait que commencer. Le fond et la forme sont de très haut niveau. J’ai trouvé le jeu qui va m’accompagner pendant mes vacances. Ce MGS 4 n’est pas parfait. J’ai déjà trouvé deux défauts. Juste pour dire. Un bug de collision: Snake peut passer à travers le corps d’un soldat blessé au sol. En changeant de zone, on arrive aussi à semer un soldat qui vous poursuit. Il disparaît comme par magie. En revenant sur ses pas, on constate qu’il a vraiment disparu. C’était juste pour dire... Il y avait bien longtemps que je n’avais pas plongé réellement dans un jeu vidéo. Un jeu vidéo qui vous donne envie de jouer. C’est le cas avec MGS 4 sur PS3.

20:20 Publié dans PS3 | Lien permanent | Commentaires (2) | Envoyer cette note | Tags : MGS 4

04 mai 2008

Soulcalibur IV daté au 31 juillet

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J’ai un petit faible pour cette série. Pour faire simple, je trouve que Soulcalibur est le meilleur jeu de baston sur console. Le prochain épisode est prévu pour cet été. Je vous invite à lire le communiqué de presse d’Ubisoft pour avoir quelques détails sur le quatrième épisode de Soulcalibur, qui débarquera en France le 31 juillet.

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10:00 Publié dans PS3 , Xbox 360 | Lien permanent | Commentaires (0) | Trackbacks (0) | Envoyer cette note | Tags : Soulcalibur IV

29 mars 2008

L'arnaque du jour...

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Il vous attend désormais dans les rayons. Faut-il acheter ce nouvel épisode Gran Turismo ? Je vous ai déjà fait une note sur ce jeu vidéo le week-end dernier. Je récidive. Un joueur averti deux fois se fait moins avoir.
GT5 prologue est une démo de ce que sera GT5. Cette démo est vendue 39,99 euros. Le jeu GT5 sera vendu entre 60 et 70 euros. Sony a trouvé le filon pour remplir ses caisses. Faire payer une démo ! C’est très fort… J’ai juste un conseil à donner aux joueurs : n’achetez pas des démos à 40 euros ! C’est une escroquerie intellectuelle (et financière). C’est juste pour faire comprendre à Sony que les joueurs ne sont pas des vaches à lait. Boycott !

10:50 Publié dans PS3 | Lien permanent | Commentaires (4) | Envoyer cette note | Tags : GT 5, PS3

22 mars 2008

Le cadeau de Sony !

Ils sont vraiment sympas chez Sony ! Je vous assure... Une PS3 sera commercialisée à la fin du mois à 399 euros avec le jeu GT5 prologue en cadeau. C'est pour fêter le premier anniversaire de la PS3 sur le sol français. La licence GT est la référence des références en matière de courses auto simulation. C'est la fin du cadeau. Pour remercier les possesseurs de PS3, Sony leur a réservé un autre cadeau. Le jeu sera vendu à 39,90 euros. Coooool ! C'est un petit prix. On vient juste de me dire que ce jeu n'est qu'une démo (une grosse démo d'après Sony). On vient de me dire que ce n'est pas la première fois que Sony a déjà commis ce genre d'Arrrrrrnnnnnnnnnnaaaaaaaaaqqqqquuuuuuuueeeeeeeeeee avec cette lience. Une démo à 40 euros ! Merci Sony pour ce cadeau de mars. Plus tard, il faudra, bien évidemment, débourser entre 65 et 70 euros pour le jeu entier. Trop coool ! On dépasse les 100 euros... Je n'ai qu'une chose à dire : N'achetez pas GT5 prologue ! C'est peut être la seule solution pour faire comprendre à Sony que les joueurs ne sont pas des vaches à lait...

11:38 Publié dans PS3 | Lien permanent | Commentaires (1) | Envoyer cette note | Tags : GT5 prologue, Sony, PS3

04 mars 2008

Le plaisir de la guerre !

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D’une pression rapide sur le bouton Y, j’affiche mon inventaire à l’écran. Je choisis (tout aussi rapidement) mon fusil de sniper. Je suis caché sur un toit après avoir grimpé dare-dare une échelle. En bas, ça canarde dur. Je regarde furtivement. Plusieurs soldats ennemis s’agitent dans ma ligne de mire. Ils s’écroulent. Pour m’amuser, je change une nouvelle fois d’arme. Je poursuis mon boulot en dévastant un char armé d’un bazooka moderne. Il finit par exploser. Je balance quelques grenades pour mettre de l’ambiance. La zone est sécurisée. Je passe à la mission suivante. J’utilise un robot volant (trop la classe) pour débarquer dans un bâtiment protégé. Les soldats ne sont pas à l’abri. Le robot explose. Ça fait mal. La grille est ouverte. J’avance. Une raffinerie se profile à l’horizon. Je trouve une cachette dans les airs sur une plateforme. Je m’équipe une nouvelle fois de mon fusil de sniper.
Je joue depuis deux petites heures à Frontlines : Fuel of War. J’avais essayé ce jeu au festival du jeu vidéo en septembre dernier à Paris. À l’époque, je l’avais essayé sur PC. Sur une carte, on se retrouvait à plusieurs joueurs à vouloir se faire la peau. Je n’avais pas vraiment apprécié ce titre. J’ai un peu deux mains gauches avec le combo clavier souris.
En solo et avec la manette de la Xbox 360, j’ai donc retrouvé ce jeu que je n’attendais pas vraiment. Et c’est plutôt une bonne surprise. Ça reste un FPS classique dans la forme. L’utilisation de robots piment un peu ce genre de production. J’ai par contre bien aimé le profil des niveaux. On progresse au sol. On peut prendre de l’altitude aussi pour décimer les troupes ennemies. Graphiquement, c’est plutôt joli sans atteindre un certain Gears of War. Ce Frontlines : Fuel of War se laisse jouer. On passe les missions sans voir passer le temps. C’est plutôt bon signe. Pour le scénario, c’est du basique. Tout fout le camp ! Et dans quelques années, c’est le bordel interplanétaire… Ce jeu est disponible sur Xbox 360, sur PS3 et sur PC. Bon jeu !

17:15 Publié dans PC/Mac , PS3 , Xbox 360 | Lien permanent | Commentaires (0) | Envoyer cette note | Tags : Frontlines : Fuel of War

14 février 2008

ça se réveille !

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En janvier, c’était plutôt calme. En février, ça se réveille. En attendant, je me suis amusé avec The Simpsons Le Jeu. C’est le premier titre issu de l’univers des Simpsons que je trouve plutôt bien fait. Pas techniquement ! Les caméras sont assez capricieuses et ne se positionnent pas toujours au bon endroit. C’est un peu agaçant. C’est du tout bon autrement. Le jeu reproduit à la perfection l’univers des Simpsons. On trouve aussi une tonne de parodies de nombreux jeux vidéo dans les missions à accomplir.
Depuis une semaine, j’ai rangé The Simpsons Le jeu. J’ai récupéré Burnout Paradise. Enfin ! C’est clairement le jeu de courses que je préfère. Pour ce nouvel épisode, les développeurs ont changé de terrain de jeu. Toutes les missions sont disponibles dès le départ. Elles sont reparties dans une ville où vous foncez en toute liberté. J’avoue ne pas être séduit pas cette option après une petite semaine de jeu. Il est impossible de participer à certaines épreuves sans la bonne voiture, qui est à débloquer et à récupérer dans une casse. On fait ainsi des tours en quête d’une épreuve sans être sûr de pouvoir prendre le départ. On pourra toujours chercher les panneaux à défoncer ou les raccourcis. Mais bon… Dans Burnout, ce sont les courses que je préfère pas la balade forcée pour se rendre au carrefour où se trouve la mission. Je trouve que c’est du temps perdu. Certains vont me dire que ça donne une nouvelle dimension à Burnout. Je ne trouve pas.
Autre problème de la ville ouverte : on se retrouve parfois à rouler dans le mauvais sens en espérant prendre un raccourci. Il faut ainsi faire demi-tour ou trouver un passage pour revenir dans la course. Je trouve que le rythme des courses en prend un coup.
Dans les anciens épisodes de Burnout, les circuits étaient plus simples à suivre. On fonçait sur l’axe central. Un petit raccourci pour gagner du temps… Et hop ! On arrivait à gratter quelques places. C’est la première fois que je suis déçu par un épisode de Burnout.
J’ai du mal à me faire au système de boussole et de carte, qui permet de se retrouver dans les avenues, boulevards et autres passages souterrains. Il faudra voir dans le temps si je m’habitue. Les sensations de conduite sont toujours aussi excellentes. Ça va vite. Très vite. C’est du Burnout quoi ! Graphiquement, le jeu envoie du lourd.
Ce soir, je vais laisser refroidir le moteur virtuel de mon bolide. J’ai reçu ce matin le jeu Devil May Cry 4. Je vais voir si Dante a toujours la pêche.

18:10 Publié dans PS3 , Xbox 360 | Lien permanent | Commentaires (0) | Envoyer cette note | Tags : Burnout Paradise

24 janvier 2008

Burnnouuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuut !

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Burnout paradise! Il sort demain sur PS3 et Xbox 360. Hier soir, j’ai téléchargé la démo sur le Playstation Network. Une petite démo de 811Mo ! C’est pas rien... Je me rappelle le temps ou Doom sur PC tenait sur une dizaine de disquettes. À l’époque, ça pesait pas grand-chose. Burnout Paradise est le nouvel épisode de la série des Burnout. Depuis le début de la semaine, je m’étais remis dans Burnout Revenge et Burnout Dominator. Les deux derniers épisodes de Burnout ! Burnout Paradise débarque sur des machines puissantes. Graphiquement, ça se sent. Les développeurs ont décidé de proposer une ville ouverte où vous attendent des épreuves. On se balade en ville en quête de courses. C’est surprenant. La démo proposée sur le Playstation Network ne propose qu’un petit périmètre à découvrir. On en fait rapidement le tour. C’est toujours aussi rapide. Le Boost permet d’atteindre des vitesses amusantes. C’est vraiment le pied de slalomer dans le trafic en évitant le crash. Ça laisse présager quelque chose de grandiose si on ne se perd pas trop dans cette ville ouverte. J’ai trouvé que la carte était moyennement lisible. C’est sans doute mieux sur un écran HD. Encore une bonne raison pour passer à la HD !

11:15 Publié dans PS3 , Xbox 360 | Lien permanent | Commentaires (7) | Envoyer cette note | Tags : Burnout paradise

17 janvier 2008

Yoda ou Dark Vador ?

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Un petit communiqué de presse pour tous les joueurs appréciant Soulcalibur :

Paris, le 10 janvier 2008 - Ubisoft annonce la signature d'un accord avec NAMCO BANDAI Games Europe SAS pour la distribution de Soulcalibur® IV sur Xbox 360™ et PLAYSTATION®3 et de Soulcalibur Legends™ en exclusivité sur Wii™. Les deux jeux sortiront en Europe et dans les autres territoires PAL pour l'été 2008.

Soulcalibur ® IV est le dernier épisode en date de la célèbre série de combat. Proposant des nouveaux modes de jeu, personnages et des caractéristiques 3D améliorées, Soulcalibur ® IV sera l'expérience de combat ultime. Soulcalibur ® IV proposera également des possibilités de personnalisation des personnages sans précédent ainsi qu'un mode de combat online tant attendu.

De plus, grâce à une collaboration exceptionnelle entre NAMCO BANDAI Games America Inc. et LucasArts, Dark Vador fera son apparition dans la version PLAYSTATION 3 et Maître Yoda sera disponible, quant à lui, dans la version Xbox 360.

Soulcalibur Legends™ plonge les joueurs dans un jeu d'aventure action à la 3ème personne et propose une approche unique de la série avec la pleine utilisation des manettes Wiimote et Nunchuk de la Nintendo Wii™.

18:25 Publié dans PS3 , Wii , Xbox 360 | Lien permanent | Commentaires (0) | Envoyer cette note | Tags : Soulcalibur

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