14 mars 2008

La musique adoucit les mœurs

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Je m’accroche à Burnout Paradise. Je lui trouve toujours autant de défauts. Depuis le début du mois, je n’arrête pas de papillonner. Après une partie de Fifa Street 3, je fais un carnage dans Frontlines Fuel of War. En embuscade, j’ai déjà repéré Dragon Quest, monsters joker sur Nintendo DS. Bully est revenu sur Nintendo Wii et Xbox 360. No More Heroes arrive dans les rayons. Je vous passe les MX vs ATV Extreme Limite et autre Soldier of fortune Payback. Je ne sais plus où donner de la manette. Et ça ne fait que commencer... Pour retrouver un peu de sérénité, j’ai trouvé l’astuce: Guitar Hero. Depuis trois soirs, je me fais une bonne grosse partie de Guitar Hero. Tout simplement excellent!

14 février 2008

ça se réveille !

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En janvier, c’était plutôt calme. En février, ça se réveille. En attendant, je me suis amusé avec The Simpsons Le Jeu. C’est le premier titre issu de l’univers des Simpsons que je trouve plutôt bien fait. Pas techniquement ! Les caméras sont assez capricieuses et ne se positionnent pas toujours au bon endroit. C’est un peu agaçant. C’est du tout bon autrement. Le jeu reproduit à la perfection l’univers des Simpsons. On trouve aussi une tonne de parodies de nombreux jeux vidéo dans les missions à accomplir.
Depuis une semaine, j’ai rangé The Simpsons Le jeu. J’ai récupéré Burnout Paradise. Enfin ! C’est clairement le jeu de courses que je préfère. Pour ce nouvel épisode, les développeurs ont changé de terrain de jeu. Toutes les missions sont disponibles dès le départ. Elles sont reparties dans une ville où vous foncez en toute liberté. J’avoue ne pas être séduit pas cette option après une petite semaine de jeu. Il est impossible de participer à certaines épreuves sans la bonne voiture, qui est à débloquer et à récupérer dans une casse. On fait ainsi des tours en quête d’une épreuve sans être sûr de pouvoir prendre le départ. On pourra toujours chercher les panneaux à défoncer ou les raccourcis. Mais bon… Dans Burnout, ce sont les courses que je préfère pas la balade forcée pour se rendre au carrefour où se trouve la mission. Je trouve que c’est du temps perdu. Certains vont me dire que ça donne une nouvelle dimension à Burnout. Je ne trouve pas.
Autre problème de la ville ouverte : on se retrouve parfois à rouler dans le mauvais sens en espérant prendre un raccourci. Il faut ainsi faire demi-tour ou trouver un passage pour revenir dans la course. Je trouve que le rythme des courses en prend un coup.
Dans les anciens épisodes de Burnout, les circuits étaient plus simples à suivre. On fonçait sur l’axe central. Un petit raccourci pour gagner du temps… Et hop ! On arrivait à gratter quelques places. C’est la première fois que je suis déçu par un épisode de Burnout.
J’ai du mal à me faire au système de boussole et de carte, qui permet de se retrouver dans les avenues, boulevards et autres passages souterrains. Il faudra voir dans le temps si je m’habitue. Les sensations de conduite sont toujours aussi excellentes. Ça va vite. Très vite. C’est du Burnout quoi ! Graphiquement, le jeu envoie du lourd.
Ce soir, je vais laisser refroidir le moteur virtuel de mon bolide. J’ai reçu ce matin le jeu Devil May Cry 4. Je vais voir si Dante a toujours la pêche.

24 janvier 2008

Burnnouuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuut !

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Burnout paradise! Il sort demain sur PS3 et Xbox 360. Hier soir, j’ai téléchargé la démo sur le Playstation Network. Une petite démo de 811Mo ! C’est pas rien... Je me rappelle le temps ou Doom sur PC tenait sur une dizaine de disquettes. À l’époque, ça pesait pas grand-chose. Burnout Paradise est le nouvel épisode de la série des Burnout. Depuis le début de la semaine, je m’étais remis dans Burnout Revenge et Burnout Dominator. Les deux derniers épisodes de Burnout ! Burnout Paradise débarque sur des machines puissantes. Graphiquement, ça se sent. Les développeurs ont décidé de proposer une ville ouverte où vous attendent des épreuves. On se balade en ville en quête de courses. C’est surprenant. La démo proposée sur le Playstation Network ne propose qu’un petit périmètre à découvrir. On en fait rapidement le tour. C’est toujours aussi rapide. Le Boost permet d’atteindre des vitesses amusantes. C’est vraiment le pied de slalomer dans le trafic en évitant le crash. Ça laisse présager quelque chose de grandiose si on ne se perd pas trop dans cette ville ouverte. J’ai trouvé que la carte était moyennement lisible. C’est sans doute mieux sur un écran HD. Encore une bonne raison pour passer à la HD !

30 avril 2007

Le prochain Burnout arrrrrriiiiivvvveeeee

Je l’adore cette série. C’est du concentré d’adrénaline sous le capot. Aujourd’hui, Electronic Arts vient de dévoiler le titre du prochain épisode de Burnout attendu sur Xbox 360 et PS3 : Burnout Paradise. Ce jeu devrait sortir cet hiver.
« Nous travaillions sur l’idée de Burnout Paradise depuis assez longtemps. La PlayStation 3 a permis une avancée technologique et l’équipe de Criterion a sauté sur l’occasion d’innover et de placer la barre encore une fois très haut », explique Pete Hawley, producteur exécutif de Burnout Paradise. « D’énormes surprises et beaucoup de nouvelles options sont à prévoir, mais l’essence du jeu est toujours 100 % Burnout. L’accès instantané sera renforcé grâce à des options en ligne innovantes qui feront de Burnout Paradise un jeu anti-conformiste. C’est votre univers, à vous de briser vos propres règles ». D’accord, il se la pète carrément Pete Hawley. Mais, c’est normal. Il bosse sur ce projet. Il ne va pas se la jouer : Burnout Paradise, c’est un petit jeu à venir.
Au-delà du discours forcément volontariste et de circonstance, on peut déjà retenir deux ou trois informations : Burnout Paradise sortira cet hiver sur PS3 et Xbox 360. Le nouveau terrain de jeu s’appelle : Paradise City. Autre information : « Pas de menus, de temps de chargement ou de modes, vous pourrez entrer en action quand vous le souhaitez ». Tu veux dire quoi Pete ? C’est le bordel dans ton jeu s’il n’y a plus d’indications. On verra bien. Mais, je ne m’inquiète pas vraiment. J'ai confiance dans les petits gars de Criterion.
Éric Rannou
Pour en savoir plus, le site Internet de Criterion : http://www.criteriongames.com/