17 mai 2009

J'ai envie de lire !

"Bonjour, vous pouvez me dire où se trouve le rayon des livres sur les jeux vidéo ?". Hier matin, à l'Espace culturel de Guingamp, j'ai posé cette question à un vendeur. J'avais regardé à droite et à gauche sans rien retrouver. "Le rayon des livres sur les jeux vidéo... On n'en a pas. J'ai eu 5 exemplaire du Guinness Book sur les jeux vidéo. On n'a plus rien maintenant. C'était trop compliqué à avoir...". La cuisine, les voyages, l'informatique, les régimes.... On trouve beaucoup de choses dans un Espace culturel. Mais pas de bouquins sur les jeux vidéo ! C'est paradoxal. Les jeux vidéo sont devenus un des premiers loisirs des jeunes et des moins jeunes. C'est comme à la télé. Il existe au final peu d'émissions sur les jeux vidéo. Je suis sûr qu'elle feraient pourtant un carton en terme d'audimat. Il suffit de regarder le nombre de revues consacrées aux jeux vidéo ou de sites Internet pour se dire que la chose intéresse. Allez ! Je vais lancer la première maison d'édition de livres for all the gamers. La grande Lara Croft avec une chaussure noire ! Les dents de la mère de Mario ! A la recherche du temple perdu ! Vous pouvez aussi m'envoyer vos manuscrits...

23 novembre 2008

Le futur du jeu vidéo sur le Net

ça fait froid dans le dos. Surtout quand on n'a pas le haut débit. C'est toujours mon cas. Je vous livre une dépêche de l'AFP que je viens de lire. Je plaisante. ça me fait même pas peur. Le  haut débit, c'est quand je veux et où je veux. Sauf chez moi. France Télécom, je te déteste.... Bonne lecture !

 L'avenir du jeu vidéo se jouera sur internet (AFP) - L'essor d'internet va bouleverser l'ensemble de la chaîne du jeu vidéo, ouvrant la voie à un élargissement du marché et à un affaiblissement de la distribution en magasin.
 Si le jeu vidéo est mieux armé que la musique pour relever ce défi, pour autant "le +online+ va redistribuer les cartes", souligne James Rebours, directeur général Europe de Sud du japonais Sega, lors du sommet annuel de l'Idate (Institut de l'audiovisuel et des télécoms en Europe) qui s'achève jeudi à Montpellier.
 "L'avenir du jeu est en ligne, que ce soit sur la production, les pratiques du jeu et la distribution", et de profondes mutations sont à attendre dans les prochaines années, affirme l'analyste de l'Idate Laurent Michaud.
 Première nouveauté, les éditeurs vont se retrouver "en relation directe avec le joueur", explique M. Rebours.
 Une nouvelle donne qui va se traduire par de plus en plus de services en ligne, tels que du contenu additionnel et la vente d'objets virtuels, ainsi que par le développement de titres "massivement multi-joueurs". Jusqu'ici réservés aux passionnés, comme "World of Warcraft", ces jeux font cohabiter des millions de joueurs, dans un univers virtuel accessible en permanence.
 Le joueur sera par ailleurs impliqué de manière croissante dans le processus de création, à l'image de "Spore" (Electronic Arts) et "Little Big Planet" (Sony), sortis récemment.
 Pour les petits acteurs, qui ont du mal à survivre face aux géants du secteur, l'ère du "tout digital" qui s'annonce est perçue comme une réelle opportunité pour exprimer leur créativité.
 Internet permet l'émergence de "multiples productions, à petit budget, touchant des publics différents", estime Alexis Arragon, responsable des nouveaux projets au sein du studio français
Darkworks, loin des grosses productions "standardisées" coûtant plusieurs dizaines de millions d'euros.
 Les jeux tout simples, destinés au grand public, s'épanouissent aussi grâce au web, où on peut les télécharger sur des portails spécifiques (Big Fish, Pogo...), alors qu'ils sont difficiles à commercialiser dans la distribution classique.
 Face à cette "révolution numérique", les Fnac, Micromania, Carrefour et autres vont être "mis à mal logiquement, comme dans le secteur de la musique ou celui de la vidéo", relève M. Michaud.
 "La dématérialisation, ajoute-t-il, c'est le sens de l'histoire, mais ce n'est pas pour tout de suite: on ne décrétera pas du jour au lendemain que les magasins ne servent plus à rien".
 La concurrence la plus forte viendra probablement des fabricants de consoles, selon les spécialistes du secteur qui mettent garde contre une éventuelle "main-mise" de Nintendo, Sony et Microsoft.
 "Demain, seront-ils le seul canal de distribution des jeux?", s'interroge le responsable de Sega.
 Les trois groupes, qui "ont su rendre naturelle la connexion de leur machine" à la Toile, selon M. Michaud, proposent déjà des jeux à télécharger, au même titre que les plateformes qui essaiment sur internet (Steam, Metaboli, Boonty...). Et leur emprise pourrait s'étendre au-delà des jeux vidéo, selon M. Michaud: les consoles, dit-il, "peuvent joueur un rôle majeur dans le foyer numérique de demain", en fournissant toutes sortes de services (vidéo à la demande, musique, météo, actualité...).

15 janvier 2008

Activités extra professionnelles !

 

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J’ai reçu une lettre, récemment, d’un étudiant en école de journalisme. Il me sollicite pour un remplacement d’été dans la rédaction où je travaille. La lettre de motivation est classique mais plutôt efficace. Le CV est également à ranger sur la même étagère. Une rubrique a par contre attiré mon attention : les activités extra professionnelles. On retrouve les grands classiques : lecture, théâtre, football… Un petit nouveau fait par contre son apparition sur la liste : jeux vidéo. Première hypothèse : l’étudiant est bien renseigné et sait que je chronique les jeux vidéo pour le Télégramme. Deuxième hypothèse : les jeux vidéo constitueraient un argument vendeur sur un CV. C’est à vous de choisir.

03 août 2007

Saisie de 3.900 cartes mémoires de contrefaçon

Les douaniers de la cellule de ciblage du fret commercial de Roissy ont saisi récemment 3.900 cartes mémoires contrefaisant la marque Sony Playstation pour une valeur de 78.000 euros, a annoncé jeudi la direction générale des douanes dans un communiqué.
C’est lors d’un contrôle d’un chargement en provenance de Hong Kong et à destination de l’Uruguay que les douaniers ont découvert les cartes mémoires, dont la marque a rapidement confirmé la contrefaçon.
Les douaniers de Roissy avaient découvert le 31 mai dernier, 35.000 jeux contrefaisant la marque Sony Playstation, dont 24.000 exemplaires de copies du jeu « Spiderman 3 », d’une valeur totale de 1,7 million d’euros dans un chargement en provenance de Syrie et à destination de l’Uruguay.

12 avril 2007

C’est quoi cette console ?

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En février dernier, vous avez découvert en photos ma Dreamcast et ma Mégadrive boostée avec le Méga-CD et le 32X. Nouveau petit jeu ! Quelle console se trouve sur cette photo ?
La photo :
CONSOLE.JPG
Eric Rannou

04 décembre 2006

PES 6 toujours en tête des ventes

medium_Dalmation1.jpgIl est tout chaud. C’est le nouveau classement des jeux les plus vendus sur consoles et sur PC, pour la semaine du 20 au 26 novembre. Le jeu le plus vendu n’a pas changé : PES 6 sur PS2. La Nintendo DS est par contre la console gagnante de ce classement avec six jeux classés. Nintendo avec sa casquette d’éditeur y occupe sept places.
L’intégralité de ce classement est à retrouver sur le site de l’association française pour le jeu vidéo. Bon clic.
Le lien :
http://www.afjv.com/press0612/061204_classements_gfk_jeux...
Eric Rannou

28 novembre 2006

Le classement des jeux les plus vendus

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L’agence française pour les jeux vidéo (AFJV) vient de mettre en ligne le classement des jeux les plus vendus en France du 13 au 19 novembre. PES 6 sur PS2 y occupe la première place. Ce n’est pas vraiment étonnant.
Ce classement est intéressant à décortiquer. Quatre jeux Nintendo DS y sont classés. La PSP est par contre absente. La portable de Sony rentre très rarement dans le top 10 des jeux les plus vendus, pour ne pas dire jamais.
Nintendo avec sa portable à deux écrans est un habitué des premières places avec plusieurs titres. En Europe, « six jeux Nintendo DS ont battu haut la main le record très prisé du million d’exemplaires vendus », constate Nintendo. Les heureux gagnants : Animal Crossing : Wild World, New Super Mario Bros, Super Mario 64 et Mario Kart DS.
Le Programme d’Entraînement Cérébral du Dr Kawashima : quel âge a votre cerveau ? a aussi pulvérisé la barre du million d’exemplaires vendus.
La palme revient à Nintendogs. Nintendo a réussi à convertir 4 millions de joueurs européens à ses toutous virtuels.
Dans la semaine du 13 au 19 novembre, deux titres Xbox 360 sont classés : mon coup de cœur du moment Gears of War et le très bon Call of Duty 3.
Le lien :
http://www.afjv.com/press0611/061128_classements_gfk_jeux...
Eric Rannou

13 novembre 2006

Un rapport du Sénat sur les jeux vidéo

 

medium_2006111113121640_1.jpgDans l’édition de samedi dernier du Télégramme, un article sur les jeux vidéo s’est glissé en page économie. Il évoque l’arrivée de la publicité dans les jeux vidéo (cliquez sur le lien pour lire cet article). Un sujet pas vraiment nouveau. Un passage de cet article m’a par contre intéressé. Le Sénat a pondu un rapport sur les jeux vidéo en septembre dernier. Que peut bien contenir ce rapport ? Je vais aller frapper à la porte du Sénat pour voir.
Le lien :
ECO2.pdf
Eric Rannou

12 novembre 2006

Le bon plan du jour

Je vous ai déniché un webzine gratuit sur les jeux vidéo. C'est le quatrième numéro. Pour trouver les trois premiers, il suffit de cliquer sur sommaire dans le bas de la page où vous allez arriver. C’est pas cool ça. Bonne lecture.
Le lien :
http://www.afjv.com/xgital/mag4/mag4_0.html
Eric Rannou

24 octobre 2006

Le classement des jeux vidéo les plus vendus

 

medium_Product_Screenshot_Viewer.jpgC’est le classement des jeux vidéo les plus vendus en France. Réalisé par GFK, cette liste est attendue par tout les acteurs du jeu vidéo. Pour la semaine du 9 au 15 octobre, Fifa 07 y occupe trois places et monte sur la première marche du podium.
Le lien ou vous pourrez trouver ce top des ventes :
Eric Rannou

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