10 octobre 2009

Ma semaine

Lundi : Toujours pas de Batman ! J’attends ce jeu depuis un sacré bout de temps. Le jeu s’est perdu dans les coulisses de la Poste. Nouveau mail à la boîte de communication chargée des jeux d’Eidos. Un nouvel exemplaire du dernier jeu Batman partira par courrier. J’ai terminé ma chronique pour la page de mardi. J’ai mis une étoile à Toy Story Mania. C’est une vraie cata ce jeu.
Mardi : 23 h 30. Je commence à regarder le Blu-ray Watchmen. Ce film est un pur chef-d’œuvre. Image en HD irréprochable comme le film. Une vision très sombre du super-héros.
Mercredi : J’attends toujours Batman. Pour patienter, j’essaie Ninja Gaiden sigma 2. Bonne surprise. Ce titre me fait penser à God of War sur le premier niveau. Y’a pire comme référence.
Jeudi : Il est enfin arrivé. Qui ? Batman ! Ce titre est juste incroyable graphiquement. Le système de jeu est ultra-simple et très réussi. Batman Arkham Asylum est peut-être le jeu de cette fin d’année.
Vendredi : un colis vient d’arriver à la rédaction en matinée. Il vient d’Activision. C’est DJ Hero en version Xbox 360. 21 h 30. J’allume ma Xbox 360. La manette est remplacée par une mini-platine pour faire genre DJ. 1 h du matin. J’éteins ma télé. DJ Hero est aussi bon que Guitar Hero. Activision réussit le tour de force de me surprendre avec cet OVNI. Je ne suis pas fan de musique électro. Entre un morceau de Queen et David Bowie, je trouve mon bonheur. La mini-platine change radicalement la façon de jouer de Guitar Hero. Ce nouvel accessoire paraît bien plus riche que la guitare de Guitar Hero. Respect !

27 septembre 2009

Avec le Project natal, on lâche les manettes

La Nintendo Wii a simplifié la façon de jouer. Avec le Project Natal, Microsoft veut aller encore plus loin en supprimant les manettes.

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07 septembre 2009

Natal ta mère !

Hier, je lisais le magazine officiel Xbox 360. Un journaliste s'extasiait naturellement (il écrit dans le magazine officiel de la bobox) sur le produit Natal. C'est un nouveau dispositif pour la console de Microsoft.  Natal est équipé d'une caméra, de la reconnaissance vocale et faciale et d'un scan.

Le journaliste nous promet la révolution avec un grand R du jeu vidéo. Il n'hésite pas à nous la faire genre jamais vu. Je n'ai pas touché, ni vu ce nouveau concept. J'ai pourtant quelques hésitations à sauter au plafond. Le projet Natal me rappelle l'Eye Toy de Sony (une caméra capable de reconnaîre les mouvements). Les jeux conçus pour l'Eye Toy ne m'ont jamais convaincu. La reconnaissance des mouvements n'est pas le Saint-Graal pour moi. Dans le cas de l'Eye Toy, c'était plutôt raté. Avec la Nintendo Wii, c'est plutôt réussi mais... Je trouve que ce genre de direction atteint parfois ses limites. Pour un jeu de courses, je préfère largement une manette PS3 que la Wiimote. Le journaliste défend le produit en avançant qu'une version de Burnout était jouable avec Natal. Il a trouvé l'expérience proche du nirvana ludique. Il conduisait les bolides sans manette en faisant semblant de tenir un volant. Je demande à voir.

03 septembre 2009

Colin McRae Dirt 2 le 11 septembre

Colin McRae Dirt 2 sort le 11 septembre sur toutes les consoles. J'ai reçu le jeu ce matin. Sur PS3 et Xbox 360, le jeu est déconseillé aux moins des 12 ans. Sur Wii, il ratisse plus large : déconseillé aux moins des 3 ans. Le jeu est-il différent sur la console de salon de Nintendo ? Qu'est-ce qui justifie cette différence ? ça vous inspire quoi...

27 août 2009

La valse des étiquettes

Le prix de la PS3 a baissé de 100 euros. Elle coûte désormais 299 euros avec un joli disque dur de 120 go. Microsoft a décidé de faire également valser les étiquettes. C'est du tout chaud. Un communiqué de presse tombé à 18 h 17 annonce la baisse du prix de la Xbox 360 Elite de 50 euros. Equipée d'un disque dur de 120 go, elle coûtera désormais 249 euros. Et toc ! La Xbox Arcade pointe à 199 euros. La Xbox Premium avec disque dur de 60 go devrait bientôt dispraître des rayons. Elle ne sera plus commercialisée.

24 août 2009

Wolfenstein : premières impressions

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Temps de jeu : 15 minutes et 39 secondes. Progression : 7 %. À 13 h, après avoir avalé un kebab frites, j’ai succombé à la tentation. Ce matin, j’ai reçu le jeu Wolfenstein sur Xbox 360, qui sort le 29 août dans le commerce.
Tout à l’heure, je me suis fait la première mission de Wolfenstein. J’ai opté pour le mode normal de difficulté. Je suis un héros mais faut quand même pas trop charger la barque. J’ai traversé assez facilement ce premier niveau.
Développé par Raven Software, les nouvelles aventures de B.J. Blazkowicz sont distribués par Activision. Je ne sais pas s’il faut y voir un signe. Mes premiers pas dans Wolfenstein m’ont rappelé un certain Call of Duty. J’y ai retrouvé la même jouabilité. Assez rapidement, le fantastique prend le dessus et on oublie les fusillades de Call of Dutry. Un fluide bleu échappé d’un wagon ayant volé en éclats dérègle les « forces gravitationnelles » de notre bonne vieille planète. Quatre soldats allemands planent dans les airs. Je peux les tirer comme des lapins. De nombreux éléments du décor volent également dans le hall de la gare. Ils finissent par tomber. Je progresse dans le niveau en suivant le fluide, qui modifie à plusieurs reprises le profil du combat. Victime du fluide, Il m’arrive aussi de m’élever dans les airs. Ce premier niveau m’a donné envie de poursuivre l’aventure.
Graphiquement, ce Wolfenstein est plutôt bien ficelé. J’ai juste noté deux ou trois petites bizarreries. Une grenade atterrit dans le wagon où je suis planqué avec deux autres soldats. Je sors rapidement. Pas les deux autres militaires. La grenade explose sans les tuer. Ils sont solides ces petits militaires.
En haut d’un escalier, j’aligne un ennemi. Je lui éclate la tête à trois reprises. Il est toujours en vie. Je monte une poignée de marchés. L’ennemi détale sans broncher et...sans aucune blessure. En réalité, c’était un ami. Oups ! Je suis maladroit. L’ami, c’est comme le militaire. Il est super solide aussi. Je sais. Je pinaille. Ce soir, je retourne me frotter aux pouvoirs occultes des nazis. Wolfenstein s’est fait attendre très longtemps. Il a peut-être bien fait. Je n’ai pas été déçu du voyage sur ce premier niveau. J’espère que la suite tiendra toutes ses promesses.

14 mars 2009

Resident Evil (5) is dead

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Des nuages de sable se soulèvent. La jeep freine. Je suis attendu. Le soleil tape fort. Mes premiers pas dans Resident Evil 5 sont conformes aux vidéos scrutées sur le Net. Capcom a changé de décor. Je goûte au survival horror sous le cagnard, celui de l’Afrique. Le premier niveau est calqué sur Resident Evil 4, qui était un pur chef-d’œuvre. Dans un périmètre bouclé d’un village, j’affronte une horde d’ennemis, la population contaminée par un virus. Un balaise avec une hache et un masque me rappelle inévitablement un certain taré de Resident Evil 4 qui se baladait avec une tronçonneuse et un sac sur la tête. RE 5 reprend le système de la caméra à l’épaule de RE 4.

Alors que le quatrième épisode arrivait à un équilibre parfait entre l’action et le survival horror, Capcom a décidé de mettre en avant l’action en oubliant les racines de sa saga: la frousse. C’est assez déroutant. Ce nouveau Resident Evil prend finalement des allures de jeu de tir sous le soleil. Et Resident Evil n’a pas forcément une jouabilité béton pour mettre dans le mille. Dans la peau de Chris Redfield, je bouge comme un balai. Je suis aussi souple qu’une vache après une bonne biture. La saga Resident Evil n’a jamais brillé par la facilité de ses déplacements. Ce nouvel épisode ne change pas la donne. Capcom n’a pas lésiné sur le nombre d’ennemis pour ce Resident Evil 5. Ils sont rapides. Chris Redfiel manque cruellement de souplesse pour les combattre.

Le deuxième chapitre confirme mes premières impressions. Resident Evil 5 n’est pas un survival horror. C’est un jeu de tir entre deux baraques en bois ou les pieds plantés dans un marais. J’attendais beaucoup de Resident Evil 5. Pour moi, Resident Evil 4 se classait indéniablement dans le top five des meilleurs jeux sur Gamecube. Au final, Resident Evil 5 avec de très jolis graphismes et une action débridée me paraît bien fade comme suite. Ce n’est pas le jeu que j’attendais. Capcom n’a pas réussi à récidiver l’exploit de Resident Evil 4, faire évoluer une série dans le bon sens. Resident Evil, c’était mieux avant ma pov’dame !

03 mars 2009

Dans la course des grands

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Race pro ! Ce jeu va vous mettre au volant de bolides de rêve dans un jeu de courses de voitures très simulation sur Xbox 360. C’est le leitmotiv de ce titre. Les fans de Burnout peuvent rentrer au garage. Sur console, ce titre dénote. Dans la lignée d’un Gran Turismo ou d’un Forza motosport, Race pro se révèle exigeant. Heureusement, les développeurs ont eu la bonne idée de proposer un mode novice pour ne pas décourager et dégoûter les apprentis pilote. Ici, on vous tient presque par la main pour passer les vitesses. Attention ! Race pro cache plus d’un tour sous son capot. Le mode carrière révèle les vrais contours de la carrosserie de Race pro. Une vraie simulation ! Ce titre ne pourra pas rivaliser avec la beauté graphique promise par GT5. Sur les circuits, c’est une autre histoire. La course est plus serrée en terme de sensations de conduite. C’est l’essentiel. Race pro trace sa route sans être ridicule par rapport au mythique Gran Turismo. Pour un premier épisode, Race pro montre déjà des grandes qualités avec ses 350 bolides et 13 circuits. Développé par le studio SimBin, Race pro se voulait être la simulation la plus aboutie et la plus réaliste dans le genre. SimBin termine dans le peloton de tête des courses de voiturtes simulation.
Avec des graphismes un peu plus aboutis, il pourrait séduire des joueurs de plus en plus habitués aux productions en pixels XXL sur PS3 et Xbox 360.

22 janvier 2009

Le bien ou le mal ?

C'est la phrase du jour :

Sauvez la Terre du Milieu ou...détruisez-là !

19 janvier 2009

Shaun White Snowboarding

 

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Pas le budget pour enfiler les lunettes de ski ! Même pas grave… Il suffit de sortir le jeu Shaun White Snowboarding sur Wii pour tenter une expérience unique de snowboard. Les moins téméraires vont dévaler les pistes en jouant de la Wiimote. Ce jeu offre aussi une autre façon originale de se lancer dans la compétition. Il est compatible avec la balance board vendue avec le jeu Wiifit. Pour faire simple, il suffit de monter sur la balance de Nintendo et de prendre la pose du surfeur des neiges. Ubisoft a bien pensé ce mode de jeu. Il est assez précis et offre de nouvelles sensations.
Graphiquement, cette balade en montagne est plutôt réussie. Le domaine skiable est assez vaste. Le joueur dispose d’une liberté totale pour tracer son chemin dans les environnements montagneux et découvrir les spots secrets. Des snowparks aux zones forestières sauvages, ce jeu offre une bonne diversité de paysages de l’Alaska au Japon. Cette version Nintendo Wii offre une jouabilité simplifiée par rapport à la PS3 et à la Xbox 360. Le grand public devrait adorer. Les joueurs un peu plus exigeants resteront sans doute sur leur faim.
Shaun White Snowboarding.
Sur Nintendo Wii, PS3 et Xbox 360. Pour tout public. Prix : de 49 à 69 euros.

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